LE tutorial de l'Event
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LE tutorial de l'Event
Salut tout le monde! J'fais juste vous dire que je suis en création de tutorial sur l'Event. Voici un extrait.


>> Dans la fonction : "Afficher un message", tout est dit dans le titre. Il permet de faire parler, penser un narrateur ou tout autre personnage. Vous n'avez qu'à appuyer sur la fonction et inscrire votre message. Sur l'écran que vous voyez maintenant, il y a une toute petite flèche. Celle-ci signifie qu'avec l'écriture de base, Arial, c'est là qu'il faut arrêter d'écrire. Pour voir un aperçu, appuyez sur F2.


>> Dans la fonction : "Proposer un choix", tout est encore dit dans le titre. Pendant une parole de votre personnage ou tout autre, ou qu'un autre PNJ vous pose une question, cette fonction sert beaucoup. Vous ouvrez la fonction et vous inscrivez les choix que vous voulez. Pendant le jeu, quand ce sera le tour de cet événement, vous utiliserez les flèches de votre clavier pour choisir. Ensuite, où il y a d'écrit : Si "choix (dépendant du vôtre)", inscrivez sur le dessous l'événement que vous voulez qu'il se passe. Vous faites cela avec tous vos choix et cela est plus réaliste.


>> Cette fonction, "Option d'affichage de messages", sert à configurer la boîte de message. Appuyez sur celle-ci pour trouver différentes options. La première, "Position" : Elle sert à placer la boîte de message à trois endroits (Haut, bas, centre). La dernière, "Fenêtre", permet de savoir si vous voulez enlever ou non le "Windowskin" qui fait la boîte. Ainsi, dans votre jeu, le texte défilera sur la carte.


>> La fonction "Attendre" sert à, évidemment, faire attendre un événement ou un personnage. Pour faire attendre le temps que vous voulez, il y a des frames. Si je me rappelle bien, 12 frames sont égales à une seconde. Exemple, si vous voulez faire parler un personnage, mais tout d'abord lui laisser quelques secondes pour y penser, cette fonction sert énormément. Ainsi, dans votre jeu, tout viendra pas sans aucune attente. Je rappelle qu'une personne normale pense quelques secondes avant de répondre ce qui fera votre jeu plus réaliste.


>> Cette fonction, "Insérer un commentaire", sert à clarifier vos événements. Tout d'abord, il faut savoir que cette fonction n'apparaît jamais dans le jeu. Elle permet seulement de mieux comprendre vos événements. Pourquoi? Exemple, si votre événement fait une longueur immense, alors, vous mettez des commentaires pour savoir à quoi sert chaque section de votre Event. C'est aussi simple. Elle sert beaucoup aux EventMakers! Cependant, parfois, pour quelques scripts, cette fonction sert à le faire fonctionner mais très rarement et il va être écrit dans le mode d'emploi du script utilisé.


>> La fonction "Conditions" est très longue à expliquer. Malgré cela, je vais le faire. Dans l'onglet #1 : L'interrupteur "?" est activé. Cette fonction sert à mettre une condition si un interrupteur est activé ou désactivé. Ainsi, c'est plus facile de faire des quêtes. "La valeur contenue dans la variable" sert à varier un Event. Pour plus d'informations, allez voir le dictaciel de Zoltar sur les variables. L'interrupteur local "Lettre" est activé. Ces interrupteurs sont les bases du jeu. Ce sont ceux qui reviennent le plus souvent, la plupart du temps, autrement dit, les plus importants. La fonction avec le chrono (voir le tutorial pour cette foncion) sert à faire des petits concours de vitesse (la plupart du temps). Dans l'onglet #2 : "Le héros." : 1. est dans l'équipe. Cette fonction sert à mettre une condition s'il y a un nouveau héros dans l'équipe. 2. a pour nom "nom". Elle sert à mettre une condition si un héros "à décider" à un nom. Ainsi, pour toutes les autres options dans l'onglet #2, c'est tout la même chose (dépendant du sujet). Dans l'onglet #3, le monstre a deux choix : soit mettre une condition s'il est présent pendant le combat ou soit où il est sur l'effet d'un statut (mort, poison). La dernière fonction de cet onglet sert à mettre une condition à un héros ou à cet évenement quand il regarde vers le haut, le bas, la droite ou la gauche. Dans le dernier onglet : Si l'argent possédée est soit égale, supérieure ou inférieure, mettre une condition. Les trois prochaines fonctions servent à mettre une condition si un objet, un arme ou une armure est possédée. L'avant-dernière, elle permet de mettre une condition si une touche est pressée (attention, à la base, toutes les lettres ne sont pas les mêmes sur RMXP). Finalement, il permet de mettre une condition si un script est insérer.

Je recherche du monde, pour m'aider! ^^ Au passage, pour celui "Entrer un Nombre", je sais pas c'est quoi ;) et "Gestion Appui de touche".


>> Dans la fonction : "Afficher un message", tout est dit dans le titre. Il permet de faire parler, penser un narrateur ou tout autre personnage. Vous n'avez qu'à appuyer sur la fonction et inscrire votre message. Sur l'écran que vous voyez maintenant, il y a une toute petite flèche. Celle-ci signifie qu'avec l'écriture de base, Arial, c'est là qu'il faut arrêter d'écrire. Pour voir un aperçu, appuyez sur F2.


>> Dans la fonction : "Proposer un choix", tout est encore dit dans le titre. Pendant une parole de votre personnage ou tout autre, ou qu'un autre PNJ vous pose une question, cette fonction sert beaucoup. Vous ouvrez la fonction et vous inscrivez les choix que vous voulez. Pendant le jeu, quand ce sera le tour de cet événement, vous utiliserez les flèches de votre clavier pour choisir. Ensuite, où il y a d'écrit : Si "choix (dépendant du vôtre)", inscrivez sur le dessous l'événement que vous voulez qu'il se passe. Vous faites cela avec tous vos choix et cela est plus réaliste.


>> Cette fonction, "Option d'affichage de messages", sert à configurer la boîte de message. Appuyez sur celle-ci pour trouver différentes options. La première, "Position" : Elle sert à placer la boîte de message à trois endroits (Haut, bas, centre). La dernière, "Fenêtre", permet de savoir si vous voulez enlever ou non le "Windowskin" qui fait la boîte. Ainsi, dans votre jeu, le texte défilera sur la carte.


>> La fonction "Attendre" sert à, évidemment, faire attendre un événement ou un personnage. Pour faire attendre le temps que vous voulez, il y a des frames. Si je me rappelle bien, 12 frames sont égales à une seconde. Exemple, si vous voulez faire parler un personnage, mais tout d'abord lui laisser quelques secondes pour y penser, cette fonction sert énormément. Ainsi, dans votre jeu, tout viendra pas sans aucune attente. Je rappelle qu'une personne normale pense quelques secondes avant de répondre ce qui fera votre jeu plus réaliste.


>> Cette fonction, "Insérer un commentaire", sert à clarifier vos événements. Tout d'abord, il faut savoir que cette fonction n'apparaît jamais dans le jeu. Elle permet seulement de mieux comprendre vos événements. Pourquoi? Exemple, si votre événement fait une longueur immense, alors, vous mettez des commentaires pour savoir à quoi sert chaque section de votre Event. C'est aussi simple. Elle sert beaucoup aux EventMakers! Cependant, parfois, pour quelques scripts, cette fonction sert à le faire fonctionner mais très rarement et il va être écrit dans le mode d'emploi du script utilisé.


>> La fonction "Conditions" est très longue à expliquer. Malgré cela, je vais le faire. Dans l'onglet #1 : L'interrupteur "?" est activé. Cette fonction sert à mettre une condition si un interrupteur est activé ou désactivé. Ainsi, c'est plus facile de faire des quêtes. "La valeur contenue dans la variable" sert à varier un Event. Pour plus d'informations, allez voir le dictaciel de Zoltar sur les variables. L'interrupteur local "Lettre" est activé. Ces interrupteurs sont les bases du jeu. Ce sont ceux qui reviennent le plus souvent, la plupart du temps, autrement dit, les plus importants. La fonction avec le chrono (voir le tutorial pour cette foncion) sert à faire des petits concours de vitesse (la plupart du temps). Dans l'onglet #2 : "Le héros." : 1. est dans l'équipe. Cette fonction sert à mettre une condition s'il y a un nouveau héros dans l'équipe. 2. a pour nom "nom". Elle sert à mettre une condition si un héros "à décider" à un nom. Ainsi, pour toutes les autres options dans l'onglet #2, c'est tout la même chose (dépendant du sujet). Dans l'onglet #3, le monstre a deux choix : soit mettre une condition s'il est présent pendant le combat ou soit où il est sur l'effet d'un statut (mort, poison). La dernière fonction de cet onglet sert à mettre une condition à un héros ou à cet évenement quand il regarde vers le haut, le bas, la droite ou la gauche. Dans le dernier onglet : Si l'argent possédée est soit égale, supérieure ou inférieure, mettre une condition. Les trois prochaines fonctions servent à mettre une condition si un objet, un arme ou une armure est possédée. L'avant-dernière, elle permet de mettre une condition si une touche est pressée (attention, à la base, toutes les lettres ne sont pas les mêmes sur RMXP). Finalement, il permet de mettre une condition si un script est insérer.

Je recherche du monde, pour m'aider! ^^ Au passage, pour celui "Entrer un Nombre", je sais pas c'est quoi ;) et "Gestion Appui de touche".
Dernière édition par le Mar 23 Oct - 17:24, édité 2 fois

Keldak Miyano- Mercenaire de foudre

- Nombre de messages: 230
Age: 15
Date d'inscription: 10/09/2007

Re: LE tutorial de l'Event
Cool super tuto, direction tuto avancé et +5 pbs ( pour les 5 points )

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: LE tutorial de l'Event
Modifié!

Keldak Miyano- Mercenaire de foudre

- Nombre de messages: 230
Age: 15
Date d'inscription: 10/09/2007

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