The Archlord
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The Archlord
The Archlord est un projet que je fais seul aidé de Minou et d' Alex-Night.
L'idée m'est venu en jouant au jeu original: Archlord qui est un MMORPG Mais qui n'a pas du tout la même nature que mon jeux. Il y a de l' humour, rien qu'en voyant le troisième continent, ça craint XD malgré que le jeu ne soit pas trop "poétique".
Je préviens ceux qui n'aiment pas lire les longues présentation, de se rendre au second post pour les screens.

Dans notre monde, un Archlord est le roi suprême. Il a tous les pouvoirs. Mais il ne doit pas en abuser. Il ne peut donc pas faire ce qu’il veut car, une fois que l’on est Archlord, nous sommes soumis à un maléfice qui nous empêche de faire le mal. Certaines personnes bien sûr prennent ça pour du n’importe quoi et veulent le trône de l’ Archlord à tout prix. Mais l’ Archlord peut-être défié. Si un homme ou une femme réussit à battre le monstre de la taverne des Abysses, il pourra défier l’ Archlord. Si il bat l’ Archlord dans un combat singulier, alors, il accédera au trône. Mais il existe une deuxième solution, encore plus dévastatrice. C’est si le roi meurt naturellement. Personne ne souhaite voir le roi mourir sauf dans un combat singulier, même si ce roi a été bon et juste. Une fois l'Archlord mort, son conseiller se doit de réunir 16 groupes de trois ou de deux de personnes combattantes spécialisés dans un domaine particulier. Une fois ceux la réunis, ils doivent tous se séparer. Chaque équipe devra se restituer et combattre toutes les autres jusqu'à….la mort. Toutes les équipes doivent s’entretuer.
Aujourd’hui, c’est le 65eme anniversaire de l’ Archlord actuel. Mais il vas se passer quelque chose d’inattendu…Il partait manger quand soudain, il se stoppa net. Son cœur c’était arrêté. Il souffrait d’une crise cardiaque. Mais, quand le garde passa pour faire sa ronde, il le fit, blanc comme un mort, car c’est ce qu’il était désormais. Et, comme tout le monde le redoutait, l’ Archlord était mort, d’une mort naturelle. Le conseiller allait faire ce qu’il fallait !

Forvalem est un monde composé de 3 Continents : Anchord, Valdo et Macheinbidule.
Dans ce monde, peuplés de différents peuples ayant chacun leur religion, coutumes etc., les 16 groupes seront dans la grande Bataille pour savoir qui sera le prochain Archlord. Les Océans sont vastes et il y en a deux : l’ Océan du Poisson, l’ Océan Mort. L’océan du Poisson comporte une île habitée par le Peuple de l’ Eau. Il est grand, mais beaucoup de poissons étranges y sont présents. Dangereux comme inoffensifs. L’ Océan Mort, lui, comme son nom l’indique, est Mort. C'est-à-dire que l’ Eau est mortel. Un seul pied dedans et c’est la mort assuré. Comment cela est arrivé est à nos jours inexpliqué. Mais les scientifiques cherchent à savoir pourquoi.
Voila une carte qui parle beaucoup mieux que des mots :
_ Les Indiens : Ils croient en un Dieu qu’ils appellent Grotas. Tout d’abord parce qu’il est gros et qu’ils mangent beaucoup, ensuite parce que c’est un Troll et qu’il peut vivre mille années. Leurs coutumes sont vastes. Par exemple, lors de la fête du Robanukah (Début de l’été), ils donnent à Grotas, en sacrifices, tous ce qu’ils trouvent dans la grotte (Hommes, bêtes etc.…) Ils n’ont pas de Noël, mais fêtent la création du Tchétché (Je pense que je n’ai pas besoin d’expliquer ceci)…Mais, pendant cette fête, il est interdit de le pratiquer !
_ Les Loups Garous : Eux, ne croient en rien, ce sont des barbares, des sauvages. Ils sont nés pour tués tous ce qu’ils suggèrent comme de la vermine, c'est-à-dire, presque tous les peuples. Ils ont un Dieu, leur chef Oranje-Outang qu’ils protègent comme ils protégeraient leur famille. Ils n’ont pas de coutumes étant donné qu’ils massacrent tous le temps !
_ Le Peuple de l’ Eau : Le Peuple de L’eau est un petit peuple qui vit sur une petite Île sur l’ Océan du Poisson. Ils croient à une déesse, Eaucéane. C’est l’élément de l’eau. Le Peuple de l’eau, plus couramment appelé Õpuplus, ont de nombreuses coutumes. Lors de la fête de la Cascade (le début de l’hiver), le peuple de l’ Eau, s’engage à ne plus plonger à plus de 6 mètres. Cette distance étant considérée comme un péché lors de l’hiver.
Image non défini
_ Le Peuple du Feu : Le Peuple du Feu est un peuple qui vit dans le volcan du Yuucullélé à l’est du continent de Macheinbidule. Ils croient en Feureure, l’élément du Feu. Le Peuple du Feu, plus couramment appelé Feudumatein, n’a pas énormément de coutume. Tous les débuts d’été, leurs pieds sont de plus en plus enflammé, ce qui leurs permets de voler à basse altitude.
Image non défini
_ Le Peuple de la Terre : Le Peuple de la Terre est un immense peuple qui vit sous les Terres de Anchord. Ils croient en Terra, l’élément de la Terre. Le Peuple de la Terre, plus couramment appelé Terrfertil, n’a aucune coutume. Ils creusent sans cessent des tunnels tels des taupes, mais ne remontent jamais à la surface.
Image non défini
_ Le Peuple du Vent : Le Peuple du Vent est un peuple de cent membre maximum qui vit dans les vents chaud qui soufflent tous le temps sur Valdo. Ils croient en Ventena, l’élément du Vent. Le Peuple du Vent, plus couramment appelé Venfrileu, n’a également aucune coutume. Ils voyagent aux grès du Vent, sans se soucier de rien.
Image non défini
_ Le Peuple Fantôme : Le peuple Fantôme, n’est qu’une légende. C’est l’histoire que racontent les mamans à leurs enfants s’ils ne sont pas sages. Mais, personne ne l’a encore croisés. Ou alors, ils l’ont croisaient mais n’en reviennent jamais. Comme personne ne les a jamais rencontré, on ne connaît pas leur coutume. Ce peuple existe-t-il ?
_ Les Ninjas : Ce groupe est contrôlable.
Il est composé de trois membres : Masato, Miharu, Taiki.
_ Les Femmes Ninjas : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres : Michiyo, Ayumi, Yumi.
_ Les Capitaines : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de deux membres : Carlin, Délorfil.
_ Les Chevaliers : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de deux membres : Solosi, Cuch.
_ Les Elfes : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres : Cebrindir, Galodad, Elrar.
_ Les Femmes Elfes : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres : Sáng, Elawiel, Glorith.
_ Les Légendaires : Ce groupe sera contrôlable, une fois le jeu fini une fois.
Il est composé de trois membres : Girawa, Tusyu, Otarien.
_ Les Morts : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres : Bufiquo, Gargantua, Kaloman.
_ Les Monstres de Pierres : Ce groupe sera contrôlable après avoir fini deux fois le Jeu.
Il est composé de deux membres : Pierroman, Carmano.
_ Les Prêtresses : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres : Edea, Ways, Noedus.
_ Les Samouraïs : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres : Shun, Michiko, Kajou.
_ Les Soldats Elfes : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de deux membres : Hur, Tinol.
_ Les Soldats Humains : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres : Goronal, Haru, Flora.
_Les Soldats Maudits : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de deux membres : Iovo, Mitanor.
_ Les Soldats Uniques : Ce groupe n’est pas contrôlable.
Il est composé de trois membres. Mais leur nom est inconnu.

Le Game Play est assez vaste. Tout d’abord, le jeu est une sorte de RPG libre. Etant donné que vous pourrez voyager vers les différents continents, également l’île des Õpuplus, sans même avoir l’équipe totalement restituer ! Je compte faire énormément de maps, à peu près 400. Vous devrez également conduire Masato et Miharu vers Taiki, ce qui prendra du temps (Regardez la carte pour voir les lieux de départ). De plus, une fois le jeu fini un certain nombre de fois, vous pourrez contrôler d’autres groupes.
Les systèmes ne sont pas encore totalement définis. Il y a déjà un système de Lieu en évent dont je suis assez fier, qui fais voir différents endroits du lieu sur lequel vous vous trouvez. Je compte faire également un système de météo aléatoire. Mais ça me fait faire un nouvel interrupteur sur tous les points de téléportation pour entrer dans une maison ou une grotte et pour en sortir. Ça m’ennuie un peu, mais je compte quand même le faire. Ensuite, si il y a un système que vous juger bon pour mon jeu, n’hésitez pas à me le proposer.

Baptiste360- Général Astral

- Nombre de messages: 51
Age: 16
Date d'inscription: 12/12/2007

Re: The Archlord
Je vais poster tous les scripts que j’ai utilisés en mettant
à côté le nom de leur auteur :
__ Slipknot Message Dubealex
__ G-TBS GubiD
__ Classement des Objets et Compétences Inconnu
__ Mini-Map Squall
__ Les Héros en file Indienne Fukuyama
__ Nouveau Scene-Title Inconnu
__ Objets ajoutés ou retirés automatiquement Kei-Kun
__ Voir l’ Argent sur la Map Inconnu
Présentation « brève » des personnages jouables. Donc, un petit récapitulatif
pour ceux qui seraient perdus : Il y aura trois groupes jouables :
_ Les Ninjas
_ Les Légendaires (1)
_ Les Monstres de Pierres (2)
Les nombres entre parenthèse signifie le nombre de fois que le jeu doit être
fini pour pouvoir les contrôler.
Je vais commencer par présenter le groupe Ninja :
Miharu:

Rôle dans l'équipe: Leader et cerveau du groupe.
Arme: Manche d'acier ornés de pics pour la main gauche
et bracelet ornés de pics pour la main droite!
Description: Miharu est un adolescent qui ne se laisse
pas aller facilement, il est très intelligent et conçoit des plans que même des
adultes n'imagineraient! Dans sa vie enfantine, Miharu a été très souvent
rejetés. Aujourd’hui, il est capable de battre des personnes beaucoup plus
âgées et peut être même plus expérimentés. Cela fait maintenant trois ans qu'il
est Ninja!
Masato:

Nom Complet: Masato Endoh
Rôle dans l'équipe:"Vice Leader".
Arme: Dagues et Katana.
Description: Masato a presque vécu dans l'ignorance
toute sa vie. Il ne connaissait rien du monde extérieur. En effet, il a été
enlevé à ses parents quand il n'était encore qu'un enfant! Un jour, il réussit
à s'enfuir et à découvrir que le monde n'était pas facile à vivre et qu'il
devrait se battre, cela fait seulement un ans qu'il est Ninja et il est déjà
très doué!
Taiki:

Nom Complet: Taiki Nakamaru
Rôle dans l'équipe:Imbécile de service!
Arme: Lance courte.
Description: Taiki, lui, contrairement aux deux autres
à eu une enfance facile. Il était enfant gâté etc... Aujourd'hui, cela ne lui
apporte pas que de petits gâteaux nappés de sucre blanc, mais plutôt des
ennuis. Taiki, passe son temps à fuir comme un lâche et à faire le
"boulet". Dans cette nouvelle expérience, espérons qu'il aura atteint
un seuil de maturité plus "normal"!
Les autres Groupes viendront bien assez tôt, mais pas maintenant! Je ne connais pas encore leurs armes etc...
Voila enfin la partie la plus intéressante! La plupart des personnes de ce forum vont bien entendus regarder seulement cette partie et je les comprends! Ce que je viens d'écrire ma prit 5-6 pages sur Word, sans compter cette section!
Alors je commence:
Le Baptiste Production, un grand classique pour mon jeu. Je n'ai absolument rien changé dessus:

Maintenant, voila Le Fort:
Petite Explication: Le fort, qui, pendant deux jour regroupera beaucoup de mondes(40-41 personnes sans compter les gardes, les vendeurs etc...) Ne me dîtes pas, c'est un peu trop vide....C'est normal! Déjà, il y a une grande partie du fort et son toit, qui parait étonnamment vide. Avec des archers, ça le fera mieux!
Déjà, je vais demander à mes chers lecteurs si ils ont vu le seigneur des anneaux? De préférence le 2 sinon, ça sert à rien! Car dans le 2, il y a le gouffre de Helm! La, c'est pas trop pareil omis, le fait qu'il y aura des soldats sur les remparts pour tirer sur les envahisseurs. Ce fort est en fait, le recueil en cas de grande guerre, comme dans le gouffre de Helm!
Mais bon, passons et revenons-en à mon jeu! Ensuite, il y a le Noman's land. Qu'est ec que c'est? C'est en fait, pendant la première guerre mondiale, entre les tranchées française et allemandes, il y avait un territoire vide: Le Noman's land. Comme son nom l'indique, il ne contient pas d'hommes d'où Noman's. Land signifie un peu le mot "terre", donc, en traduction, pas d'hommes sur cette terre (Je sais, j'explique mal). Et qui comporte bine entendu des obstacles! Et bien, c'est la partie qui part d'en bas jusqu'aux montagnes les plus basses. Dans les montagnes, il y a des fenêtres, ce qui permet aux soldats de prévenir en cas de danger! Et les arches tirent!!!!
Voila pour l'explication! Maintenant, un screen:
[center]


Quelques Maps en Vracs:
Et un Screen tout frais, pour vous Montrer le Système de lieu:
Sachez que l'écran Titre est fini, mais qu'il servirait à rien de le mettre étant donné qu'il est animé. De plus, je cherche un Event Maker pour m aider à faire un Menu. Un scripteur serait mieux.
Maintenant, j'attends vos commentaires!

Baptiste360- Général Astral

- Nombre de messages: 51
Age: 16
Date d'inscription: 12/12/2007

Re: The Archlord
Baptiste roi des nom de projet bizarre fait son grand retour après avoir lâchement abandonné Carasalie ça donne quoi ?
-Des maps carrés.
-Résumé mal narré.
-Le truc de souligner le nom du chef suprême c'est inutile.
-T'as pas intérêt à l'abandonner celui-ci.
-Je vais m'arrêter là et écrire un peut pour oublier se que je viens de voir.
-Des maps carrés.
-Résumé mal narré.
-Le truc de souligner le nom du chef suprême c'est inutile.
-T'as pas intérêt à l'abandonner celui-ci.
-Je vais m'arrêter là et écrire un peut pour oublier se que je viens de voir.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: The Archlord
Scénario: peu complet, mauvaise maitrise du récit. Et même quelques phrases qui font sourire...
Mapping: Il y a de jolies maps, comme il y en a des carrées... C'est assez inégal mais si il y a persévérance, ça peut donner quelque chose de très bien^^
Bilan mitigé, il y a du bon et du moins bon^^
Mapping: Il y a de jolies maps, comme il y en a des carrées... C'est assez inégal mais si il y a persévérance, ça peut donner quelque chose de très bien^^
Bilan mitigé, il y a du bon et du moins bon^^

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: The Archlord
Wersio a écrit:Baptiste roi des nom de projet bizarre fait son grand retour après avoir lâchement abandonné Carasali ça donne quoi ?
-Des maps carrés.
-Résumé mal narré.
-Le truc de souligner le nom du chef suprême c'est inutile.
-T'as pas intérêt à l'abandonner celui-ci.
-Je vais m'arrêter là et écrire un peut pour oublier se que je viens de voir.
Des commentaires comme ça, je m'en passerais volontier. C'est le genre de post qui ne sert strictement à rien, sauf à rabaisser le maker. Mais, bon, c'est à peine si je l'ai lu.
Trystan a écrit:Scénario: peu complet, mauvaise maitrise du récit. Et même quelques phrases qui font sourire...
Mapping: Il y a de jolies maps, comme il y en a des carrées... C'est assez inégal mais si il y a persévérance, ça peut donner quelque chose de très bien^^
Bilan mitigé, il y a du bon et du moins bon^^
Pour le scénario, je vais voir se que mon scénariste a fait de celui la, il l'a développer, rectifier les erreurs de syntaxe etc.
Pour le mapping, carrées, je vais dire c'st un peu normal, RPG Maker Xp ne permet de faire des cartes carrées, mais je vois ce que tu veux dire. Elles sont parallèles. Si tu peux me dire lesquels, ça serait bien, je pourrais peut être les rectifier et comprendre.
Sinon merci!!

Baptiste360- Général Astral

- Nombre de messages: 51
Age: 16
Date d'inscription: 12/12/2007

Re: The Archlord
Baptiste360 a écrit:Des commentaires comme ça, je m'en passerais volontier. C'est le genre de post qui ne sert strictement à rien, sauf à rabaisser le maker. Mais, bon, c'est à peine si je l'ai lu.
C'est pas du rabaissement c'est la dure réalité et ce que j'ai dit est presque pareil que Trystan désolé mais si t'es pas content que je donne moi avis à ma façon c'est comme ça les critiques sont les critiques c'est dans ma nature de taquiner un peut, mais j'ai quand même préciser les erreurs, si j'aurais voulus te rabaisser je te n'arguerais en disant : "Pff trop nul je donne même pas les défauts".
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: The Archlord
Hey hey, pas de disputes s.v.p.
Vous avez tout les 2 raisons ...
Wersio a été un peu trop direct et ça a donné un poste vexant.
Mais c'est vrai qu'il faut accepter les critiques négatives aussi ...
Trystan: Ils ont donc plutôt tous les deux tort...
Alors donnez-vous une poignée de main et la vie continue ...
( p.s. Projet bien abordé Baptiste, a suivre ... )
Vous avez tout les 2 raisons ...
Wersio a été un peu trop direct et ça a donné un poste vexant.
Mais c'est vrai qu'il faut accepter les critiques négatives aussi ...
Trystan: Ils ont donc plutôt tous les deux tort...
Alors donnez-vous une poignée de main et la vie continue ...
( p.s. Projet bien abordé Baptiste, a suivre ... )

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: The Archlord
C'est bien comme projet...la seule chose que je ne comprends pas, c'est le fait que les femmes et les hommes sont séparés dans les groupes...
Sinon, bonne continuation.
Sinon, bonne continuation.
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Rayne Darkmist- Meneur des Vagues

- Nombre de messages: 390
Age: 16
Date d'inscription: 26/03/2007

Re: The Archlord
Non, il ne sont pas séparés dans les groupes^^ Pas dans tous en tout cas.
Ex: Soldats Elfes, ou encore Soldats humains.
Ex: Soldats Elfes, ou encore Soldats humains.

Baptiste360- Général Astral

- Nombre de messages: 51
Age: 16
Date d'inscription: 12/12/2007

Re: The Archlord
Rayne : Bah regarde FF IX à Alexandrie y à les Buritos de Steiner et les Amazone de Beathe.
Baptiste : Je m'excuse pour ce directe commentaire. (J'exige réciprocité.)
Baptiste : Je m'excuse pour ce directe commentaire. (J'exige réciprocité.)
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: The Archlord
@Wersio: Oué, moi aussi j'ai réagi bizarrement..
Sinon, je viens de commencer un petite plage à l'écart et pas très convoité des touristes.
Ne tenait SURTOUT pas compte du parasol!!!! J'en cherches actuellement un et celui qui m'en fournira un sera dans mes crédits.
Un petit screen?

La grande plage est un peu plus loin.
Sinon, je vais ensuite m'attaquer à un village portuaire qui marquera l'intermédiaire entre le sud et le nord de Macheinbidule. Le sud étant le désert et au Nord des Montagnes et forêt.
Cette ville se situe à l'est de Macheinbidule
Sinon, je viens de commencer un petite plage à l'écart et pas très convoité des touristes.
Ne tenait SURTOUT pas compte du parasol!!!! J'en cherches actuellement un et celui qui m'en fournira un sera dans mes crédits.
Un petit screen?

La grande plage est un peu plus loin.
Sinon, je vais ensuite m'attaquer à un village portuaire qui marquera l'intermédiaire entre le sud et le nord de Macheinbidule. Le sud étant le désert et au Nord des Montagnes et forêt.
Cette ville se situe à l'est de Macheinbidule

Baptiste360- Général Astral

- Nombre de messages: 51
Age: 16
Date d'inscription: 12/12/2007

Re: The Archlord
Sympa la plage, pov' cactus y doivent résister à l'eau salé, me demande comment ils sont arrivés à maturité sur l'eau ça doit être une espèce d'Aqua-Cactus...
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: The Archlord
Après les serviettes de plage, les tapis de plage
non sérieusement je trouve ta map bien faite en générale, c'est simple mais ca rend bien
non sérieusement je trouve ta map bien faite en générale, c'est simple mais ca rend bien

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: The Archlord
Scythe Darklight a écrit:Après les serviettes de plage, les tapis de plage.
Bah ça peut être pour aussi pic-niquer.
Baptiste Trois Cent Soixante a écrit:Ne tenait SURTOUT pas compte du parasol ! ! !
J'avais passer le détaille du parasol, donc je vois pas le problème moi, peut être le manche un peut trop épais mais sinon je comprend pas.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: The Archlord
J'ai oublier d'enlever le cactus qui a poussé dans l'eau XD... Je vais l'enlever de suite.
Oué, mais je suis pas fort en graphisme, j'ai fait avec les moyens du bords..
Pour le parasol, je trouve qu'il ne s'adapte pas assez aux RTP's. Je suis actuellement à la recherche d'un "mieux".
Scythe Darklight a écrit: Après les serviettes de plage, les tapis de plage
Oué, mais je suis pas fort en graphisme, j'ai fait avec les moyens du bords..
Pour le parasol, je trouve qu'il ne s'adapte pas assez aux RTP's. Je suis actuellement à la recherche d'un "mieux".

Baptiste360- Général Astral

- Nombre de messages: 51
Age: 16
Date d'inscription: 12/12/2007

Re: The Archlord
Recherche pas créé tu auras plus de chance d'avoir se que tu veux. Pour les serviette tu retouches le tapis.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: The Archlord
pour le parasol, une petite retouche pour le transformer en parasol en paille pourrait rendre tout ça plus réel...
Pour le tapis, tu prends le tapis,et tu modifie en coupant quelques partie pour le faire entrer dans 2 cases. Rien de trop compliqué...
Bonprijet, bonne continuation.
Pour le tapis, tu prends le tapis,et tu modifie en coupant quelques partie pour le faire entrer dans 2 cases. Rien de trop compliqué...
Bonprijet, bonne continuation.
_________________


Rayne Darkmist- Meneur des Vagues

- Nombre de messages: 390
Age: 16
Date d'inscription: 26/03/2007

Re: The Archlord
SCÉNARIO:
Heu scénario pas très original mais reste sympa
tes peuple de feu, terre, etc..
me faite trop penser a "avatar" et a un plein d'autres scénario déjà vu
Je trouve aussi le fait que tous le monde doit s'entretuer a la battle royal est trop brutal! et sa fait penser a naruto les équipe de 3
Et puis le truc du tuer le monstres:
" Si un homme ou une femme réussit à battre le monstre de la taverne des Abysses, il pourra défier l’ Archlord."
MAP:
Et enfin pour les map elle sont belle je trouve avec ce rtp+!
De belle couleurs
Et ton système de dialogue est sympa
Mais pas parfait!
GAME PLAY:
Sympa le nombre de clans
Mais saurait ultra-méga-OMG-amazing si on pourrait toutes les choisir au début.
Je voudrait voir la suite de l'histoire ce qu'il lui arrive les étapes du jeu....
Heu scénario pas très original mais reste sympa
tes peuple de feu, terre, etc..
me faite trop penser a "avatar" et a un plein d'autres scénario déjà vu
Je trouve aussi le fait que tous le monde doit s'entretuer a la battle royal est trop brutal! et sa fait penser a naruto les équipe de 3
Et puis le truc du tuer le monstres:
" Si un homme ou une femme réussit à battre le monstre de la taverne des Abysses, il pourra défier l’ Archlord."
MAP:
Et enfin pour les map elle sont belle je trouve avec ce rtp+!
De belle couleurs
Et ton système de dialogue est sympa
Mais pas parfait!
GAME PLAY:
Sympa le nombre de clans
Mais saurait ultra-méga-OMG-amazing si on pourrait toutes les choisir au début.
Je voudrait voir la suite de l'histoire ce qu'il lui arrive les étapes du jeu....

zero- Puissance Ténébreuse

- Nombre de messages: 276
Age: 17
Date d'inscription: 30/05/2007
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