Himcifer, nouvelle présentation
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Himcifer, nouvelle présentation

Dans un monde où l'honneur est une valeur fondamentale,
où les nations sont en guerres et où les ténèbres tentent l'impossible
pour conquérir la lumière ce dresse pour les héros du monde de Terra
les plus grands défis que l'humanité ai connue.
où les nations sont en guerres et où les ténèbres tentent l'impossible
pour conquérir la lumière ce dresse pour les héros du monde de Terra
les plus grands défis que l'humanité ai connue.
Himcifer est une alliance crée par les 4 héros principaux qui seront jouables tout au long de ce rpg classique. Né il y a un ans, le projet est maintenant rendu à la moitié du développement. Tout le développement du jeu est conçu par moi, Scythe Darklight, avec bien-sûr l'aide de certains Makers, je remercie d'ailleur tout ses Makers qui m'ont aidés au développement du jeu ;
Melodia Sadpain, Snake Fangsfire, Roys, Jonathan, Erif, Rayne Darkmist, Corbaque, Bboyrim-k, Tonyryu, DJ-Fab, Pipo, Mithos, Trystan, Avygeil, Seigfried, Zero, Haku, Mimiman, Deidy, Azaleth, Seb88, Chirurgien Wuileat, Dékanos, Alex Sky, Tyroine, Sokuu ...
Merci aussi aux consepteurs des jeux Final Fantasy, Legend of Dragoon et Devil May Cry pour l'inspiration de certains lieux.

Tout commence dans un petit village caché isolé du reste de monde. Notre héros, Scythe Fuusoku est un petit garçon de 8 ans comme les autres, il est énergique et déterminé. Il consacre son temps à l'apprentissage des arts martiaux avec Darkness, celle qui a décidée de s'occuper de lui forger un esprit combatif.
De l'autre côté du contient ce trouve une assassine qui porte le nom de code Snake Fangsfire, une femme au passé obscure. Elle ignore tout de son passé, même son vrai nom, tout ce qu'elle ce rappelle, c'est quelle doit faire ce qu'elle sais le mieux faire pour gagner sa vie, tuer. Mais lors d'une nuit froide, une petite fille du nom de Melodia viendra changer sa vie ...
L'avenir ce dressant devants les héros est bien noir puisqu'une force inconnue leur veut du mal, ils devront fuir, combattre, recueillir des information et même mettre leurs vies en danger pour des causes déjà perdues.


Scythe Fuusoku
Élément : vent
Âge : 23 ans
Caractéristiques : Discipliné, enfantin, aliéné, corrompu,
recule devant rien et cherche toujours le défi
Résumé : Le petit Scythe qui a vécu dans son village est mort, depuis un événement tragique, il est devenu beaucoup moins énergique et voit la vie d'une autre façon, il sombre maintenant dans l'inconnu.

Darkness Ravendeath
Élément : ténèbres
Âge : Inconnu
Caractéristiques : Cruelle, Sage, Confiante, Calme, Distante, intelligente, Obscure.
Résumé : Darkness est un femme obscure, elle semble fuir son passé et elle fait tout pour construire un futur meilleur avec Scythe, toujours à la recherche de nouvelles connaissances, Darkness est capable de ressentir les forces et énergies de la planète.

Melodia Sadpain
Élément : Froid
Âge : 21 ans
Caractéristiques : Calme, Timide, Distante, Maternelle, simple, généreuse.
Résumé : Melodia est un personnage qui ne faiblit à aucun moment alors même que le sort semble s'acharner contre elle. Elle n'aime pas le danger et elle semblera parfois fuyarde vis-à-vis celui-ci, tout le contraire de Scythe.

Snake Fangsfire
Élément : Flames
Âge : Inconnue
Caractéristiques : Très Mystérieuse, froide et réservée malgré un tempérament destructeur, entêté, distante mais curieuse.
Résumé : Snake ignore tout de son passé, elle fait ce qu'elle doit faire pour protéger Melodia, la jeune fille qui a changée sa vie, Snake est un fille curieuse qui préfère laisser parler ses 2 lames.

Système de combat personnalisé: (Custom Battle System)
Les système de combat sera un jeu tour par tour avec attente active, tout ce qu'il y a de plus classic, un petit point à souligner, il est possible de faire des enchainements, en cas de coup critique les héros donnera un deuxième coup.
http://img112.imageshack.us/img112/3362/sanstitrefdfdfddflq1.png
Invocations:
Les invocations, appelées ici Yuurei jouerons un rôle particulier dans Himcifer, non seulement elle seront utilisés en combat mais elle seront aussi des outils nécessaire pour parcourir le monde, un exemple est le Yuurei Kossuth, lorsqu'on appuiera sur une touche sur la carte du monde, il brisera certaines roches pour trouver des objets.
http://img369.imageshack.us/img369/4808/gfjhgjhgla3.png
Menu custom
Le menu à été conçu par mois et comporte un système de missions, qui font office de quêtes annexes. Il y a également un journal, où il vous sera possible de regarder des fiches sur les personnages.
http://img504.imageshack.us/img504/8226/menu1db1.png
http://img520.imageshack.us/img520/7358/menu6ff4.png
Carte du Monde fonctionnant avec le jour la nuit l'aube et le crépuscule. Il faudra parfois attendre que le soleil ce montre pour pouvoir entrer dans un lieu ou pour battre un certain ennemi.
http://img413.imageshack.us/img413/957/62811954ha4.png















VOUS DEVEZ AVANT TOUT INSTALER LES POLICES
1) ouvrez le dossier "polices à instaler"
2) ouvrez le dossier "Fonts" situé dans : Poste de Travail : C : Windows ( pour windows )
3) déplacer les polices du dossier "polices à instaler" dans le dossier "Fonts"
4) C'est tout
Pour démarer le jeu cliquez sur Game ( le soleil orange )
Appuyez sur Alt+Entrée pour passer en mode plein écran, mêmes touches pour le retirer
La touche entrée ou espace sert de bouton de confirmation
La touche echap ou x ou 0 du pavé numérique sert à ouvrir le menu et annuler un choix
Le jeu fonctionne avec les flèches, la souris est innutile.

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

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Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Des énormes applaudissements pour ton projet !
Les décors sont magnifiques, l'ambiance très entraînante !
Seul bémol, j'avais testé une démo il y a, certes, pas mal de temps, où j'avais éprouver quelques difficultés à comprendre où je devais aller et tout...
Bravo en tout cas !
Les décors sont magnifiques, l'ambiance très entraînante !
Seul bémol, j'avais testé une démo il y a, certes, pas mal de temps, où j'avais éprouver quelques difficultés à comprendre où je devais aller et tout...
Bravo en tout cas !


Horus- Puissance Ténébreuse

- Nombre de messages: 30
Age: 13
Date d'inscription: 04/08/2008
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Toujours aussi bien, je suis quand même étonné qu'il n'y est pas trop de changement, (pas de nouveau screen D:) quoique... Nous sommes humain après tout, mais cette nouvelle présentation est quand même bien mieux que l'ancienne cela va de soit. Bonne continuation à toi Scythe !
(Horus, s'pas si difficile, les maps étant linéaires il n'y a juste qu'à bien se concentrer sur ce que dises les personnages et normalement y a pas de problème.)
(Horus, s'pas si difficile, les maps étant linéaires il n'y a juste qu'à bien se concentrer sur ce que dises les personnages et normalement y a pas de problème.)
_________________
sudo apt-get install life


Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Du nouveau !!
Comme dit précédemment, le chapitre 9 est amorcé, ce sera une chapitre avec beaucoup d'action puisque les héros devront infiltrer le château des grands méchant, et ça, au beau milieu d'une guerre. Mais trouveront-ils ce qu'ils cherchent tout au bout du chemin ??
Pour ses 3 lieux, j'ai récupéré les tilesets de mon vieux projet Unholy Reunion.

Ensuite, avec l'aide Maker ( Un très grand merci )
J'ai 2 système améliorés
1) Un système de stockage que j'ai parlé assez vite auparavant, c'est une limite d'objet augmentable avec des objets. Au début par exemple, on ne peut posséder que 20 objets ( excluant des équipements ) Mais avec des objets, on pourra dépasser les 100. Lorsqu'on obtiens un objet et qu'il n'y a plus de place, l'objet est placé dans un coffre ( qu'on trouve dans la plupart des villes ) C'est utile pour éviter les abus d'objets, 99 de tout les objets par exemple ( potions, éther, résurecteurs ... ). Ici oui tu peut avoir 99 de tout, mais pas sur nous.
2) l'interface de combat a été revue du côté des choix de commandes.

Comme dit précédemment, le chapitre 9 est amorcé, ce sera une chapitre avec beaucoup d'action puisque les héros devront infiltrer le château des grands méchant, et ça, au beau milieu d'une guerre. Mais trouveront-ils ce qu'ils cherchent tout au bout du chemin ??
Pour ses 3 lieux, j'ai récupéré les tilesets de mon vieux projet Unholy Reunion.

Ensuite, avec l'aide Maker ( Un très grand merci )
J'ai 2 système améliorés
1) Un système de stockage que j'ai parlé assez vite auparavant, c'est une limite d'objet augmentable avec des objets. Au début par exemple, on ne peut posséder que 20 objets ( excluant des équipements ) Mais avec des objets, on pourra dépasser les 100. Lorsqu'on obtiens un objet et qu'il n'y a plus de place, l'objet est placé dans un coffre ( qu'on trouve dans la plupart des villes ) C'est utile pour éviter les abus d'objets, 99 de tout les objets par exemple ( potions, éther, résurecteurs ... ). Ici oui tu peut avoir 99 de tout, mais pas sur nous.
2) l'interface de combat a été revue du côté des choix de commandes.

Dernière édition par Scythe Darklight le Dim 31 Aoû - 15:50, édité 1 fois

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Super, cela faisait longtemps que l'on avait pas eu de nouvelle !

ThrillerProd- Nombre de messages: 10
Age: 17
Date d'inscription: 24/05/2008
Re: Himcifer, nouvelle présentation
* Arrive sur le topic, lis la new.
C'est très beau tout ça ! Je suis trop heureux de voir une new ! =D
Tain' ce chapitre doit vraiment être ENORME, rien que les images, ça donne trop envie.
* S'en va.
C'est très beau tout ça ! Je suis trop heureux de voir une new ! =D
Tain' ce chapitre doit vraiment être ENORME, rien que les images, ça donne trop envie.
* S'en va.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Et poum, le grand Ciel revient en force :p.
J'ai vu de la lumiere (ou plutot une nouvelle présentation), alors je me suis ramené. Tu sais déja ce que je pense du projet en général, je suis un fan fanatique du jeu, sur la plupart des aspects, pour ne pas dire tous (meme le scénario, alors que je ne suis d'ordinaire pas spécialement fan des scénarii sombres, là je suis séduit). Et je rappelle ma vénération envers ta grotte remplit de cristaux, avec tous les effets donnant une ambiance exellente.
Maintenant, concernant la derniere news :
Je trouve les trois screens forts sympathiques, toujours aussi sombre. Je boude juste sur le dernier (celui de droite) l'effet de la structure entrant dans la lave, car ça n'entre pas dans la lave, mais donne plutot l'impression d'etre chauffé à fond et de s'arreter juste avant. C'est pourtant pas dur à corrgier
. Autre point, cette fois ci sur le premier screen. Au premier coup d'oeuil, la beauté de ce qui se passe derriere scythe m'avait empeché de voir ce qu'il y avait devant snake : des flammes sur le pont en bois ????
La nouvelle interface de maker est chouettos elle aussi (je parle sur le principe et la progra, car cpa lui qui a fait les graph il me semble... tres joli au passage). Bien que personnellement, je n'aime pas voir toutes les options des personnages, alors qu'ici, on ne peut voir que celle qui est "en surbrilance". D'ailleur tu as coupé un bout de screen. Enfin je trouve juste un peu dommage que le battleback soit flou. Je sais que tu es un adepte de la création de battleback à parti de maps, mais je le trouve sacrement flou, notement quand on regarde le puit, ou encore le pot.
Encore bravo et bonne continuation.
J'ai vu de la lumiere (ou plutot une nouvelle présentation), alors je me suis ramené. Tu sais déja ce que je pense du projet en général, je suis un fan fanatique du jeu, sur la plupart des aspects, pour ne pas dire tous (meme le scénario, alors que je ne suis d'ordinaire pas spécialement fan des scénarii sombres, là je suis séduit). Et je rappelle ma vénération envers ta grotte remplit de cristaux, avec tous les effets donnant une ambiance exellente.
Maintenant, concernant la derniere news :
Je trouve les trois screens forts sympathiques, toujours aussi sombre. Je boude juste sur le dernier (celui de droite) l'effet de la structure entrant dans la lave, car ça n'entre pas dans la lave, mais donne plutot l'impression d'etre chauffé à fond et de s'arreter juste avant. C'est pourtant pas dur à corrgier
. Autre point, cette fois ci sur le premier screen. Au premier coup d'oeuil, la beauté de ce qui se passe derriere scythe m'avait empeché de voir ce qu'il y avait devant snake : des flammes sur le pont en bois ???? La nouvelle interface de maker est chouettos elle aussi (je parle sur le principe et la progra, car cpa lui qui a fait les graph il me semble... tres joli au passage). Bien que personnellement, je n'aime pas voir toutes les options des personnages, alors qu'ici, on ne peut voir que celle qui est "en surbrilance". D'ailleur tu as coupé un bout de screen. Enfin je trouve juste un peu dommage que le battleback soit flou. Je sais que tu es un adepte de la création de battleback à parti de maps, mais je le trouve sacrement flou, notement quand on regarde le puit, ou encore le pot.
Encore bravo et bonne continuation.

Alex Sky- Nombre de messages: 33
Age: 18
Date d'inscription: 28/02/2008

Re: Himcifer, nouvelle présentation
- Pour la lave, je regarde ça maintenant.
- Le pont en bois ... j'avais même pas pensé ... jvai le mettre en metal.
- L'interface ... c'Est le forum qui coupe l'image ... je croyais l'avoir assez élargir ... je le fais maintenant
- Le battleback je l'ai un peu refait, j'ai remarqué que donner une perspective à des objets rond c'est pas facile.
merci bien alex sky
- Le pont en bois ... j'avais même pas pensé ... jvai le mettre en metal.
- L'interface ... c'Est le forum qui coupe l'image ... je croyais l'avoir assez élargir ... je le fais maintenant
- Le battleback je l'ai un peu refait, j'ai remarqué que donner une perspective à des objets rond c'est pas facile.
merci bien alex sky


Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Raah j'en est marre!
Toujours de très belle map, toujours une ambiance...
Et en plus il me pique mon idée d'une limite d'objet!
Non mais je vous jure!
Et en plus il se permet de refaire son interface de combat!

Toujours de très belle map, toujours une ambiance...
Et en plus il me pique mon idée d'une limite d'objet!
Non mais je vous jure!
Et en plus il se permet de refaire son interface de combat!


zero- Puissance Ténébreuse

- Nombre de messages: 276
Age: 17
Date d'inscription: 30/05/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Et bien, quand sort le Jeu ? ou une futur Démo ? J'attends avec impatience et je pense ne pas être le seule ! 


ThrillerProd- Nombre de messages: 10
Age: 17
Date d'inscription: 24/05/2008
Re: Himcifer, nouvelle présentation
J'aimerais savoir ou je pourrais avoir la dernière démo?.

zero- Puissance Ténébreuse

- Nombre de messages: 276
Age: 17
Date d'inscription: 30/05/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation
la derniere c'Est celle des chapitres 1 et 2

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Herf
Enfaite j'espérais trouver un version avec plus de chapitre!
:3 je suis en manque d'himcifer la!!
donne moi ma dooose!!
Je croit que j'ai une version debug avec 5 chapitre ( ou 4)
Enfaite j'espérais trouver un version avec plus de chapitre!
:3 je suis en manque d'himcifer la!!
donne moi ma dooose!!
Je croit que j'ai une version debug avec 5 chapitre ( ou 4)

zero- Puissance Ténébreuse

- Nombre de messages: 276
Age: 17
Date d'inscription: 30/05/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Ouya eh et moi j'ai pas ce genre de version... scythe, faut payer combien pour pouvoir avoir une démo avec ta grotte de cristal sous-marine (si jdis pas de bétises), pasque là je jalouse :p.
Des nouvelles récement ?
Des nouvelles récement ?

Alex Sky- Nombre de messages: 33
Age: 18
Date d'inscription: 28/02/2008

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Un démo c'est une démo, pas un jeu semi-terminé
Que les 2 premiers chapitre.
Et des news ... J'ai pas eu le temps dernièrement d'avancer beaucoup, j'ai pas assez de contenu encore pour une news.
Mais je peux dire que le chapitre 9 est terminé ( 9 sur 15 finalement )
Que les 2 premiers chapitre. Et des news ... J'ai pas eu le temps dernièrement d'avancer beaucoup, j'ai pas assez de contenu encore pour une news.
Mais je peux dire que le chapitre 9 est terminé ( 9 sur 15 finalement )

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Déjà le chapitre neuf?
A quand mon prochain beta test?
Ouops jme rappelle que je te dois quelques dialogues, je m'en occupe cet aprem^^
A quand mon prochain beta test?
Ouops jme rappelle que je te dois quelques dialogues, je m'en occupe cet aprem^^

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Ca va faire longtemps non
Mais voilà une news, en effet ses temps-ci j'ai la tête ailleurs, tout sauf dans le making, mais le projet avance, lentement, mais il avance.
Comme je l'ai déjà dit, j'ai terminé le chapitre 9 et je commence le 10.
J'ai totalement terminer l'écriture de tout le chapitres ( les grosses lignes ) et au final il y aura 15 chapitres ( je veux terminer le projet rapidement et ne pas m'éterniser ) Après ça, il restera les quêtes annexes ( Assez nombreuses, 30 missions + compétences à débloquer et yuureis )
Pour l'instant, parlons du présent, le chapitre 10.
Il ce déroulera principalement dans les environs de la forêt d'Eovitera et du village d'Aktaris. Eovitera sera une forêt magiques, où vivent les Eoviterriens, ressemblant aux elfes qu'on connaît ( vivent dans les arbres, élément nature, habillé avec les moyens du bord ) mais leur grande différence c'est qu'il portent plusieurs ressemblances avec les loups ( crocs, griffes, poils ) et si leur rythme cardiaque bat trop vite, il tombent dans un état de folie "berserk" si vous voulez. Les héros devront traverser la forêt et ce faire des alliés pour réussir à atteindre leur objectif qui les attend au village d'Aktaris, un village abandonné depuis longtemps mais avec pleins de secrets enfouis.
Alors maintenant passons au screens, malheureusement je ne fais que commencer, mais j'ai déjà quelque chose à vous mettre sous la dent.

Je n'ai pas totalement terminé la forêt, il reste quelques mises au points à faire. Et pour les maisons dans les arbres, je n'ai pas commencé encore donc ça va attendre, Idem pour Aktaris.
Et pour conclure cette news, je vous présente un nouveau personnage jouable ( temporairement comme presque tout le personnages sauf les 4 principaux )
Zero

Gagnant de ceci
http://zarok-rpgmaker.superforum.fr/les-demandes-de-ressources-f28/characters-eovitera-himcifer-t7740.htm#107455
Il aura un lien particulier avec l'équipe, mais je ne veux pas trop en dire, surtout que je n'ai rien d'officiel concernant sa personnalité.
p.s. Trystan le prochain bêta-test ce sera après ce chapitre surement, ou au projet final étant donné qu'il reste que 5 chapitres à concevoir. Eovitera, un village dans les glaciers, un village sur-évolué mais inhabité, un volcan et le niveau final.
Mais voilà une news, en effet ses temps-ci j'ai la tête ailleurs, tout sauf dans le making, mais le projet avance, lentement, mais il avance.Comme je l'ai déjà dit, j'ai terminé le chapitre 9 et je commence le 10.
J'ai totalement terminer l'écriture de tout le chapitres ( les grosses lignes ) et au final il y aura 15 chapitres ( je veux terminer le projet rapidement et ne pas m'éterniser ) Après ça, il restera les quêtes annexes ( Assez nombreuses, 30 missions + compétences à débloquer et yuureis )
Pour l'instant, parlons du présent, le chapitre 10.
Il ce déroulera principalement dans les environs de la forêt d'Eovitera et du village d'Aktaris. Eovitera sera une forêt magiques, où vivent les Eoviterriens, ressemblant aux elfes qu'on connaît ( vivent dans les arbres, élément nature, habillé avec les moyens du bord ) mais leur grande différence c'est qu'il portent plusieurs ressemblances avec les loups ( crocs, griffes, poils ) et si leur rythme cardiaque bat trop vite, il tombent dans un état de folie "berserk" si vous voulez. Les héros devront traverser la forêt et ce faire des alliés pour réussir à atteindre leur objectif qui les attend au village d'Aktaris, un village abandonné depuis longtemps mais avec pleins de secrets enfouis.
Alors maintenant passons au screens, malheureusement je ne fais que commencer, mais j'ai déjà quelque chose à vous mettre sous la dent.

Je n'ai pas totalement terminé la forêt, il reste quelques mises au points à faire. Et pour les maisons dans les arbres, je n'ai pas commencé encore donc ça va attendre, Idem pour Aktaris.
Et pour conclure cette news, je vous présente un nouveau personnage jouable ( temporairement comme presque tout le personnages sauf les 4 principaux )
Zero

Gagnant de ceci
http://zarok-rpgmaker.superforum.fr/les-demandes-de-ressources-f28/characters-eovitera-himcifer-t7740.htm#107455
Il aura un lien particulier avec l'équipe, mais je ne veux pas trop en dire, surtout que je n'ai rien d'officiel concernant sa personnalité.
p.s. Trystan le prochain bêta-test ce sera après ce chapitre surement, ou au projet final étant donné qu'il reste que 5 chapitres à concevoir. Eovitera, un village dans les glaciers, un village sur-évolué mais inhabité, un volcan et le niveau final.

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Ouya... bah alors ? Tu ralentis ou quoi
?
L'idée de la map est bonne mais le rendu final est plutot bof... petite liste des gros défauts : vu l'éclairage, l'ombre des sapins est trop sombre, et quand aux gros troncs, qui soit dit en passant ne collent pas trop avec les rtp, ils n'ont carement pas d'ombre. Boire ou conduire, il faut choisir. A la limite, je te conseillerai de virer tout simplement les ombres des sapins et de faire un fogs d'ombrage qui représenterait celui de tous les arbres, y compris les gros. Par contre l'ambiance est aprfaite, rien à redire.
D'ailleur en parlant des gros troncs, si ils sont si haut que ça, je conseillerais bien de les faire plus larges, sinon les maisons qui sont en haut risquent de tomber de maniere tres artistique et brutale. Pour ce qui est du haut des troncs, le fondu porte un peu à confusion, si bien que sur le coup j'ai cru que le feuillage des petits sapins était celui d'un grand tronc :p. Pour CDD, Roys a préféré couper net les troncs, en montrant bien sur le plan de coupe. Tu pourrais esayer pour voir ce que ça donne. D'ailleur tu pourrais rendre les troncs de la meme teinte que les troncs des petits sapins, ou l'inverse, ça serait surement sympa (idée comme une autre).
Mon conseil perso : une grosse foret dense = un fog sur mesure sur lequel tu pourrais afficher le haut complet des arbres ainsi que le feuillage, puis in-game, tu baisserai l'opacité pour qu'on y voit quelque chose. Je pense que c'est la meilleure solution (et puisque le soleil est un pictures, tu ne perdra pas le seul fog que tu peux mettre. Sinon roys a fait un script multifog, qui permet d'en mettre autant que tu veux).
Bon apres, sans parler des arbres, je te conseillerai bien de mettre plus de végétation diverse, genre des ptits bosquets, fleurs et autres, pour varier
. Et doucement sur l'utilisation des autotiles d'herbe, sur la droite du screen, y a un endroit ou l'herbe passe au dessus un bout de troncs, elle pousse inégalement cette herbe ?
Allez fait mi un truc aussi beau que ta grotte de cristal :p, et ne bacle pas ce superbe jeu en essayant de le finir vite. Si tu veux le finir vite, c'est le scénario qu'il faut raccourcir. Y a une grande qualité dans ton jeu depuis le début, t'as pas le choix que de rester au moins à ce niveau de travail
.
Bonne continuation.
?L'idée de la map est bonne mais le rendu final est plutot bof... petite liste des gros défauts : vu l'éclairage, l'ombre des sapins est trop sombre, et quand aux gros troncs, qui soit dit en passant ne collent pas trop avec les rtp, ils n'ont carement pas d'ombre. Boire ou conduire, il faut choisir. A la limite, je te conseillerai de virer tout simplement les ombres des sapins et de faire un fogs d'ombrage qui représenterait celui de tous les arbres, y compris les gros. Par contre l'ambiance est aprfaite, rien à redire.
D'ailleur en parlant des gros troncs, si ils sont si haut que ça, je conseillerais bien de les faire plus larges, sinon les maisons qui sont en haut risquent de tomber de maniere tres artistique et brutale. Pour ce qui est du haut des troncs, le fondu porte un peu à confusion, si bien que sur le coup j'ai cru que le feuillage des petits sapins était celui d'un grand tronc :p. Pour CDD, Roys a préféré couper net les troncs, en montrant bien sur le plan de coupe. Tu pourrais esayer pour voir ce que ça donne. D'ailleur tu pourrais rendre les troncs de la meme teinte que les troncs des petits sapins, ou l'inverse, ça serait surement sympa (idée comme une autre).
Mon conseil perso : une grosse foret dense = un fog sur mesure sur lequel tu pourrais afficher le haut complet des arbres ainsi que le feuillage, puis in-game, tu baisserai l'opacité pour qu'on y voit quelque chose. Je pense que c'est la meilleure solution (et puisque le soleil est un pictures, tu ne perdra pas le seul fog que tu peux mettre. Sinon roys a fait un script multifog, qui permet d'en mettre autant que tu veux).
Bon apres, sans parler des arbres, je te conseillerai bien de mettre plus de végétation diverse, genre des ptits bosquets, fleurs et autres, pour varier
. Et doucement sur l'utilisation des autotiles d'herbe, sur la droite du screen, y a un endroit ou l'herbe passe au dessus un bout de troncs, elle pousse inégalement cette herbe ?Allez fait mi un truc aussi beau que ta grotte de cristal :p, et ne bacle pas ce superbe jeu en essayant de le finir vite. Si tu veux le finir vite, c'est le scénario qu'il faut raccourcir. Y a une grande qualité dans ton jeu depuis le début, t'as pas le choix que de rester au moins à ce niveau de travail
.Bonne continuation.

Alex Sky- Nombre de messages: 33
Age: 18
Date d'inscription: 28/02/2008

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Merci
Ouais j'ai noté moi aussi la plupart des ses détails, c'est pour ça le "pas terminé"
Pour le tronc plus gros, faut pas s'inquiéter, le village sera sur des tronc plus larges, il est plus profond dans la forêt.
Pour le fog d'ombrage, ben j'ai essayé, et je n'aime pas le résultat, ça agresse l'oeil, ça fait trop plein. ( Mon soleil est un fog au passage )
Mais je vais essayer de mettre une ombre aux gros arbres, je n'y avais pas fais attention c'est vrai .. Et changer la teinte des tronc aussi.
Pour le fondu, je vais essayer ça.
Et les fleurs, c'est déjà fait
Ouais j'ai noté moi aussi la plupart des ses détails, c'est pour ça le "pas terminé"
Pour le tronc plus gros, faut pas s'inquiéter, le village sera sur des tronc plus larges, il est plus profond dans la forêt.
Pour le fog d'ombrage, ben j'ai essayé, et je n'aime pas le résultat, ça agresse l'oeil, ça fait trop plein. ( Mon soleil est un fog au passage )
Mais je vais essayer de mettre une ombre aux gros arbres, je n'y avais pas fais attention c'est vrai .. Et changer la teinte des tronc aussi.
Pour le fondu, je vais essayer ça.
Et les fleurs, c'est déjà fait


Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

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Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Je me doit de donner quelques nouvelles, la seule que j'ai c'est que je compte participer aux alex d'or. Mais avant je vais avoir besoin de testeurs, chapitres 1 à 10 inclus. Il faudra un test COMPLET et non que 1 chapitre. À part ça rien de nouveau, le projet est en pause, en fait c'est moi qui est en pause et non le projet, j'y touche de temps en temps pour vérifier des trucs, mais pas pour avancer, cause ? La vrai vie est plus intéressante 


Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

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Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
C'est le début des vacances! je suis plus que volontaire!
Les alex? Si les juristes sont honnêtes, tu as toutes tes chances!
Mais demander de l'honnêteté aux alex c'est un peu comme demander de la modestie aux makers.

Les alex? Si les juristes sont honnêtes, tu as toutes tes chances!
Mais demander de l'honnêteté aux alex c'est un peu comme demander de la modestie aux makers.

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Bonne chance pour cette participation. Pour ma part, je n'es vraiment pas le temps pour tester, il faut dire que suis très occupé.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Les juristes des moi d'or honnetes ? Mon pauvre frayre... si jeune et si innocent
. Les jurés sont généralement des pro-rm03 à tendances anti-XP, peut etre que cette année sera différente, mais lool quoi...
Et c'est un retraité du making qui dit ça...
. Les jurés sont généralement des pro-rm03 à tendances anti-XP, peut etre que cette année sera différente, mais lool quoi...Et c'est un retraité du making qui dit ça...

Alex Sky- Nombre de messages: 33
Age: 18
Date d'inscription: 28/02/2008

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Wai je sais ça alex, je participe simplement pour voir ce que c'est que c'Est alex, étant donné que je n'ai jamais participé. Je travaillerai sur le jeu à la fin des vacances, février j'aurai fini ( les inscriptions sont en mars, j'ai le temps ) Et bon, je ne peux même pas vous garantir que Himcifer aura une fin, je lache le making et tout ce qui s'y rapporte avant la fin de l'année scolaire. Je n'abandonne pas le projet, loin de là, j'abandonne le making, si l'envie me reprend je continuerai. Mais bon, là, le jeu ce termine à Eovitera, je vais essaye de faire un fin à ce chapitre, pas une fin pour le jeu, mais juste un genre de " à Suivre " avec une conclusion.

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Ouais j'espère bien t'avais dit que t'allais pas abandonner le making sans avoir terminé Himcifer alors qu'est-ce que tu nous fait là ? 
Bref, dans tous les cas j'comprends, t'auras fait de belles choses ceci-dit et moi niet

Bref, dans tous les cas j'comprends, t'auras fait de belles choses ceci-dit et moi niet


Zoltar- Comandant des Flammes

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Age: 16
Date d'inscription: 30/01/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Non j'ai dit que je n'abandonnerai pas himcifer, pas le making XD nuance. Bref c'est pas grave, un jour je vais surement avoir envie de continuer.

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
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Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Himcifer is Dead ?
Ooh, ça serait vraiment dommage, et si vraiment tu décides de l'abandonner, sort un "demi-jeux" (au lieu de démo) pour que l'on puisse profiter de ton travail
Ooh, ça serait vraiment dommage, et si vraiment tu décides de l'abandonner, sort un "demi-jeux" (au lieu de démo) pour que l'on puisse profiter de ton travail


ThrillerProd- Nombre de messages: 10
Age: 17
Date d'inscription: 24/05/2008
Re: Himcifer, nouvelle présentation
Le jeu n'est pas mort.
Dans le topic 'Au Revoir' il a dit qu'il s'occupera de temps en temps du projet.
Dans le topic 'Au Revoir' il a dit qu'il s'occupera de temps en temps du projet.
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Wersio- Invoqueur de tempête

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Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Himcifer, nouvelle présentation

pour redonner espoir


Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Himcifer, nouvelle présentation
Hey hey y a beaucoup d'idée là dedans
, j'avais moi meme pensé à une ville suspendue de la sorte, à plus grande échelle et à coup d'arbres gargantuesques. Je dirais que c'est bien réalisé
, meme plus. Le probleme c'est que tes ressources customs manquent toujours d'un petit quelque chose... sans doute le contraste ou la saturation qui ne les rendent pas parfaitement rtpesque. Autrement je dirais que ta foret manque encore d'arbres :p J'espere que nous auront le droit à de belles et grandes constructions du meme genre, histoire de varier la déco. Je te conseille de regarder du coté de alundra sur psone si tu le possedes, il y a aussi un village dans un grand arbre
(mais pas facile à trouver les images).
Bonne continuation, on en redemande toujours ;), et désolé de pas passer souvent.
, j'avais moi meme pensé à une ville suspendue de la sorte, à plus grande échelle et à coup d'arbres gargantuesques. Je dirais que c'est bien réalisé
, meme plus. Le probleme c'est que tes ressources customs manquent toujours d'un petit quelque chose... sans doute le contraste ou la saturation qui ne les rendent pas parfaitement rtpesque. Autrement je dirais que ta foret manque encore d'arbres :p J'espere que nous auront le droit à de belles et grandes constructions du meme genre, histoire de varier la déco. Je te conseille de regarder du coté de alundra sur psone si tu le possedes, il y a aussi un village dans un grand arbre
(mais pas facile à trouver les images).Bonne continuation, on en redemande toujours ;), et désolé de pas passer souvent.

Alex Sky- Nombre de messages: 33
Age: 18
Date d'inscription: 28/02/2008

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