Anterya Sight
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Anterya Sight
Il était temps que je post sur ce forum^^.Bien le bonjour à tous, avant de vous soumettre notre projet, je tiens à préciser que ce jeu est fait en collaboration totale et équivalente entre Aleks et Trystan.
Ainsi, je vous serais grès de parlez de ce jeu comme celui d'Aleks et Trystan ( ni de l'un, ni de l'autre)
Ainsi, je vous serais grès de parlez de ce jeu comme celui d'Aleks et Trystan ( ni de l'un, ni de l'autre)
Ceci n'est en aucun cas une fan game, mais une idée originale travaillée depuis plusieurs mois, afin d'obtenir un "croquis" d'univers plus ou moins cohérent.
C'est non sans émotion que je vous présente:


Passant par la porte des deux déserts
Par delà l’horizon submergeant déjà la sainte cité
Devant le rouge et l’or illuminant l’azur de la mer
Passant par les merveilles des oubliés
Avec détermination l’aveugle découvrira
L’océan d’ignorance qu’était sa vision du pouvoir
Mais lui sera offert de là
L’unique et réelle façon de voir.
Telle est la vision d’Anterya, selon les derniers écrits Ashuras. Jamais les hommes n’éprouvèrent de regrets dans leur vie, jamais excepté devant le froid visage de la mort. La fin, l’unique véritable peur des humains, car leur destin après la vie n’est que néant, et devant cet inconnu ils désirèrent la vie éternelle. Rester en Ishtar même après la mort, tel a été le songe des hommes qui s’inspirèrent de la vision d’Anterya.
Mais notre récit nous emmène des années après que cet idéal soit oublié, les humains se retrouvant alors dans la foi et l’irréel d’une vie après la mort.
Nous allons narrer le parcours initiatique de plusieurs jeunes républicains, qui découvrirons avec amertume les effets de la guerre sur les hommes, apprendrons les relations humaines avec l’irréel. Pour finalement et comprendre que tout cela n’est que le prélude d’un terrible massacre, en un combat douteux…
Trois est le nombre des continents qui émergèrent dans abysses durant la genèse, tout comme trois sont les grandes puissances présentes sur les terres d’Ishtar.
Les trois immenses îles sont Surma, Hàmarik et Täar’Sakra.
Sur le premier continent, Surma, se situe la République de Jirenion la progressiste, la nation native de nos héros. Mais sur cette même terre on rencontre l’Empire d’Emporya, dit la magnifique. Un tension constante existe entre ces deux camps, si bien que deux guerres se déclenchèrent au cours de ces vingt dernières années. La troisième éclata il y a un an, et perdure encore. C’est dans cette ambiance chaotique que les Académiciens de Karista -dont la dernière génération à vaincu Emporya à deux reprises-, se voient obligés de prendre les armes malgré leur jeune âge, l’armée républicaine manquant cruellement de soldats compétents.
Coté Empire, tout va bien, car le nouvel Empereur, Zanko Kinshar, qui à succédé à son père et est aimé du peuple, à réussi à faire pencher le royaume d’Isr’Hähal du coté d’Emporya.
Ce royaume est situé en plein désert, sur l’île de Täar’Sakra. Ce continent est une gigantesque lande aride dépourvue de vie, excepté pour l’oasis d’Isr’Hähal. Cette oasis est un centre économique mondial doublé d’un royaume d’une très grande puissance, son influence sur le déroulement de la troisième guerre Surmienne sera capital. On ne sait comment, mais Zanko Kinshar réussit à se faire de ce royaume un grand allié.
La troisième terre est Hàmarik, appelée aussi les royaumes antagonistes. En effet, plusieurs nations se disputent le territoire, notamment sous la bannière de la religion. Le plus puissant de tous ces royaumes est Kalis le terrifiant, un vieil allié de Jirenion, qui pourtant ne parvient pas à unifier Hàmarik. Les raisons de ces guérillas constantes sont obscures, et on pense que les dieux Kylik et Astran sont à l’origine de ce combat. Mais il serait bien réducteur de s’en tenir à cette explication. Tout comme il serait réducteur de penser que ces pays sont les seuls recouvrant la planète.
Aucune magie pure n’est contrôlée par les humains. Seul certaines personnes peuvent influencer sur la nature, mais dans un cadre restreint.
Les seuls maîtrisant théoriquement les éléments et la libération d’énergie pure sont les dieux, Kylik et Astran. Mais certains humains sont choisis pour être proches des dieux, et ainsi il leur est confié des compétences puissantes.
C’est le cas pour la famille des Evandres, qui possède un pouvoir de libération d’énergie. En effet, l’ancienne famille royale Jirienne invoque la puissance de leurs ancêtres pour l’extérioriser en une aura bleutée qui libère une vague tranchante et d’une force incomparable. C’est le cas d’un grand héros, Ectryon, le Champion de la République.
Mais l’exemple le plus remarquable de pourvoir est celui des Ilmatariens, la garde personnelle de l’Empereur Zanko d’Emporya. Ses soldats maîtrisent partiellement un élément chacun. Leur capitaine est Dickservant Heinzenov, l’Ilmatarien du ciel. Ils sont au nombre de six, le septième étant tout bonnement l’Empereur en personne. Mais personne ne sait exactement en quoi consiste le septième don accordé à Zanko Kinshar.
Après ces détails d’ordres contemplatifs, penchons nous sur un contexte plus renfermé, celui des Académiciens.
C’est à Jirenion qu’a été fondé l’école militaire de Karista, et dans cette école sont formés les soldats de métier. Dans cette même institution il existe une sorte d’élite, surnommés les Académiciens. Ces jeunes étudiants –dont les prédécesseurs ont vaincu Emporya à deux reprises- sont pris en charge par Alcée Evandre, le dernier fils de l’ancienne famille royale. Ce dernier est pourtant rejeté par sa mère et ses deux autres frères, car il est le fruits de l’infidélité de son père.
Mais penchons nous encore plus sur deux membres des Académiciens, Lahn Kaaba et Wolfgang Salieri. Deux académiciens « ordinaires » (pour des jeunes de cette trempe), qui se retrouvent très vite embarqués dans une guerre pour le moins fratricide. En effet, la cité d’Edenhope est tombée et seul le fort Armydaile empêche encore l’Empire de pénétrer dans les terres intérieures de la République. Les étudiants sont donc mobilisés pour se battre malgré leur inexpérience, et les deux jeunots vont très bientôt abandonner leurs notions très réductrices de bien et de mal. Ils vont batailler pour leur patrie, mais ils comprendrons tantôt que leur combat est plus que douteux. Contre les Ilmatariens assoiffés de puissance, contre des hommes élevés au rang de divinité, voir contre la création elle même…
Dernière édition par Trystan le Mer 27 Fév - 8:58, édité 1 fois

Trystan- Nombre de messages: 147
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Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Anterya Sight
Personnages
Personnages :

Raison Sociale : Lahn
Age : 16 ans
Emploi : académicien
Taille : 1m73
Arme : armure de protection aux bras et sorelets offensifs aux chevilles
Discipline : Ses sorelets lui permettent de donner des coups de pieds relativement mortels, de même que ses poings, renforcés dans une armure. Sa technique lui est enseigné par Alcée Evandre, l’inventeur de ce type de combat, bien qu’en partie inspiré par le combat traditionnel Emporien.
Description :Elève moyen mais redoutable combattant, Lahn fut élevé au rang d’académicien grâce au soutient de son professeur, Alcée.
Malgré cette situation Lahn étudie comme tous les membres de son internat et se révèle doué pour terrasser à peu près n’importe lequel de ses camarades. Cela est aussi du à son état de berserk, qui l’empêche de se contrôler pendant un combat et le transforme en une vraie machine a tuer. Ses transes sont évidemment un avantage pendant un combat, sa force étant décuplée, mais sa défense et son discernement en sont grandement affectés. Alcée lui apprend donc à se maîtriser même lorsque sa transe est à son apogée. Cette compétence est un exemple de la magie humaine, particulièrement instable et dénué de contrôle.
Son enfance reste un mystère, Lahn étant partiellement amnésique avant ses dix ans. La quête de son passé ne l’intéresse que peu, et il préfère de loin sortir avec ses amis plutôt que passer ses journées à rechercher ses origines.
Lahn travaille dur et c’est trouvé un ami en la personne de Wolfgang, son camarade de classe. Il est assez populaire au sein de l’académie, et bien que calme de nature, un quelconque événement pour un humain normal peut signifier une transe incontrôlable pour Lahn, ne répondant alors plus de ses actes.
Notre héros peut acquérir de nouvelles compétences de berserk en étudiant auprès de Alcée, qui lui apprend à chasser le monstre de plus en plus loin de son esprit. Lahn peut rentrer dans l’antre du berserk quand il s’endort, selon son désir. Si tel est la cas, il devra alors affronter son alter ego et toujours sortir vainqueur, autrement le monstre prendrait le contrôle permanent de son corps. Et en cas de victoire, il obtiendra de nouvelles compétences berserkes. Il est à noter que les combats contre la bête ne seront pas toujours physiques.

Raison Sociale : Wolfgang
Age : 16 ans
Emploi : académicien
Taille : 1m.78
Arme : Lance courte (moins de 1m80)
Discipline : L’art de la lance lui a été enseigné par Deaclès Trivia, un commandant qui est devenu grand Stratège de le République depuis la guerre contre l’empire. et bien qu’il utilise des arts dits " sombres ", c’est un jeune homme dynamique ne manquant pas de franchise et de patriotisme.
Description :C’est comme paysan que Wolfgang est né, ses parents possédants des terres dans la région d’Edenhope. Tout petit déjà il rêvait de devenir chevalier et jouais à se battre avec un modeste bâton. Puis vint la seconde guerre d’Emporya et avec elle tout le cortège de misère et de haine qu’elle annonçait.
Cachés dans la grange de ses parents, le petit homme entendais au dehors les cris de bataille des soldats aussi distinctement que ceux des agonisants. Tremblant dans sa cachette faîte de paille et autres récoltes, il pu voir les portes de la grange s’ouvrir violemment, illuminant deux guerriers de bleus vêtus, l’un étant blessé au côté droit. Vint des soldats encarapaçonnés d’or, leur visages cachés par la visière de leurs casques coiffés de rouge. Aussitôt le combat commença, les deux Jiriens opposants une résistance farouche, et éliminants rapidement trois fois leur nombre en Emporiens. Le reste s’enfuit, redoutant les lames acérés de leurs adversaires. Le soldat armé d’une lance s’effondra alors sur le sol humide du sang de son ennemi, l’épéiste venant a son secours et le soutenant de son bras. Le bretteur, dont le visage était toujours caché par la lumière, ferma doucement les portes et amena son camarade s’asseoir sur la paille. Il releva brusquement la tête, démasquant le garçon caché. Cet homme s’appelait Ectryon.
Wolfgang porta secours au blessé, qui lui s’avéra être Déaclès Trivia, à l’époque commandant républicain aux côtés d’Ectryon. Déaclès apprécia sa fougue et, après la victoire Jirienne, l’emmena étudier à Karista où il devint son instructeur jusqu’au début de la troisième guerre. Il du par la suite prendre ses nouvelles fonctions de Stratège à Jirenion, confiant l’éducation du jeune garçon à Alcée Evandre.
La forme de magie utilisée par Wolfgang provient de l’âme des guerriers morts au combat. On dit qu’il concentre la mémoire de tous ces soldats pour en invoquer une mélodie meurtrière qu’il déchaîne contre ses adversaires, connue sous me nom de Requiem. Chaque technique maîtrisé par Wolfgang correspond à une partie de la messe pour les morts, jusqu'à ce qu’il connaisse l’intégralité du répertoire funèbre. Il doit aller prier aux sanctuaires des dieux bénéfiques pour acquérir l’âme d’un héros mort au combat.

Raison Sociale : Dinah
Age : 15 ans
Emploi : étudiante
Taille : 1m65
Arme : couteaux de lancer et esprit.(je m’explique)
Discipline : Son style est original, ne correspondant pas vraiment à un combat de mêlée. Capable de maîtriser plusieurs couteaux et a les envoyer sur l’assaillant, elle est sans conteste une redoutable combattante a courte distance, mais son manque de dextérité au contact l’empêche de rivaliser avec des vétérans tel que Lahn ou Wolfgang.
Description : Relativement une des seules filles de l’académie et néanmoins nouvelle, Dinah à beaucoup de mal à se faire intégrer dans l’école. Elle n’est pas aussi douée que ses congénères et ne possède pas le certificat d’académicienne, qui lui permettrais d’obtenir une bourse d’étude. Tout comme Lahn, elle ne connaît pas ses parents, qui l’ont abandonné quand elle était encore très jeune. Une amitié prometteuse liera les deux adolescents, mais la guerre les sépareras bien avant que tout cela aille plus loin. Sa présentation est volontairement brève, car on connaît peu de choses sur elle au début de l’aventure. Ce n’est qu’après un événement particulièrement tragique pour l’avenir de la république qu’elle prendras une importante place dans l’histoire.
Dinah n’arrive hélas pas a utiliser la magie en elle. Une fois de plus il se pourrait qu’elle développe des capacités avec l’âge, égalant voir surpassant celles des autres

Raison Sociale :Miyuki
Age :15 ans
Emploi : prêtresse
Taille : 1m 59
Arme : Kriss-Tanto.
Discipline : Style non défini.
Description : Une Ashura parmi d’autres, mis à part le fait qu’elle est apparentée à leur chef, Sasaki Kojiro. Elle est particulièrement agile, ce qui lui permet de passer inaperçue partout où elle se déplace. Elle rejoint l’équipe après le dénouement de la troisième guerre surmienne, et loin de tempérer le groupe, elle a le don de mettre une pagaille noire dans tout ce qu’elle entreprend. Malgré cela elle aura son utilité dans la guerre et ses connaissances en matière de magie seront plus qu’utiles dans l’histoire Mais puisqu’elle rejoint l’équipe longtemps après le début du jeu, chaque mots de plus est un spolier. Alors chut, éclipsons nous avant de commettre l’irréparable
Et enfin pour Finir je vous expose quelques maps ( Je sais que c'est votre partie préférée )

Une maison de campagne tranquille pour faire une escale

Une grotte assez vide mais c'est ma map préférée ( je sais pas pourquoi )

Ah ! Une plateforme ? eh beh oui le jeu aura quelque passages plateformesque

Voici un bout de la cité d'Isr'Hähal (ici on peut observer une partie des quartier pauvres de la cité Oo )

Une petite Grotte de glace ( La statue est un point de sauvegarde )

Une forêt ... Ah paisible endroit pour se reposer

Pour les système nous hesitons toujours donc on ne s'y aventure pas pour l'instant.
Un Mot sur la repartition des tâches
Trystan est le scénariste honoraire, il prend en charge dialogues et scenario
Aleks ( moi ) s'occupe de la partie graphique du jeu ( map, atwork, chara ... )
On vous laisse donc juger à present de notre jeu .

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Anterya Sight
Très beau projet, ca ssure sur tout les points. On pourra pas dire que t'aime pas écrire.

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Anterya Sight
-Resources de Ben² donc je trouve le projet impersonel au niveau graphique.
-Image du début avec le battler du héros sur la scène, c'est moche sa vas pas, moi j'aurais déciner la scène au lieu de mettre une photo.
-Grandement inspiré de Ben² pour le gameplay en mode plate forme.
-Le héros n'a pas de charisme à mes yeux comme une grosse partie de jeu sur RM.
-Wolfgang le prénoms utilisé souvent pour les mage et les haut gradé, bref c'est pas original, sa roxe mais c'est pas original.
Je fini de lire le scénario après je met la suite.
-Image du début avec le battler du héros sur la scène, c'est moche sa vas pas, moi j'aurais déciner la scène au lieu de mettre une photo.
-Grandement inspiré de Ben² pour le gameplay en mode plate forme.
-Le héros n'a pas de charisme à mes yeux comme une grosse partie de jeu sur RM.
-Wolfgang le prénoms utilisé souvent pour les mage et les haut gradé, bref c'est pas original, sa roxe mais c'est pas original.
Je fini de lire le scénario après je met la suite.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Anterya Sight
au niveau graphique, on a déjà fait cette remarque à Aleks.
Je le laisserais à sa guise défendre ses droits^^
Pour Lahn, attention: ce n'est pas le héros prépubère à tendance tapette.
En relisant je vois que Lahn ne correspond pas vraiment à ce qu'il est maintenant, faudrait peut-être que je le réécrirve....
Wolfgang? sa roxe, c'est banal, et alors?
Ce prenom colle largement à sa personalité, contrairement à ceux qui l'utilise sans connaître ces réelles significations.
Je le laisserais à sa guise défendre ses droits^^
Pour Lahn, attention: ce n'est pas le héros prépubère à tendance tapette.
En relisant je vois que Lahn ne correspond pas vraiment à ce qu'il est maintenant, faudrait peut-être que je le réécrirve....
Wolfgang? sa roxe, c'est banal, et alors?
Ce prenom colle largement à sa personalité, contrairement à ceux qui l'utilise sans connaître ces réelles significations.

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Anterya Sight
On vas finir à cours de nom comme ça à force. Mais bon je ne fait un vrais avis qu'avec une démo. J'adore trouver des incohérence et autres bugs.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Anterya Sight
-Grandement inspiré de Ben² pour le gameplay en mode plate forme.
Je ne fais que revenir ce ce point ... J ne voit pas le mal ? Qui ne s'inspire pas un peu d'un jeu ? Des Final Fantasy surtout ...

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Anterya Sight
Pas mauvais du tout, je la trouve bien, mais je la trouve un peut vide, ça doit être pour ça.
Et pour l'image du début de présentation y à qu'a le retexturer sur photoflitre pour la coller plus avec le battler du héros, non ?
Et pour l'image du début de présentation y à qu'a le retexturer sur photoflitre pour la coller plus avec le battler du héros, non ?
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Anterya Sight
ce srait une possibilité, en effet. J'en parlerait au graphiste.

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Anterya Sight
Oula ! Bravo pour le sol et les murs, ca rend super bien

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Anterya Sight
tres beau est agraable!
le rtp est bien utiliser!
je me demande a quoi ressemble les zik?!
heu l'abut de flou dans ta presentation est assez moche je trouve!!
le rtp est bien utiliser!
je me demande a quoi ressemble les zik?!
heu l'abut de flou dans ta presentation est assez moche je trouve!!

zero- Puissance Ténébreuse

- Nombre de messages: 276
Age: 17
Date d'inscription: 30/05/2007
Re: Anterya Sight
Les musiques... Bonne question!
Elles serons tirés de classiques pour certaines comme le requiem de Mozart, Berlioz ou Verdi. (libres de droits, si je ne m'abuse)
D'autres seront ripés du groupe apocalyptica (des metalleux violoncelistes, sisi ça existe^^)
ils ont notamment composé l'ost d'un des Zelda je ne sais plus lequel.
Elles serons tirés de classiques pour certaines comme le requiem de Mozart, Berlioz ou Verdi. (libres de droits, si je ne m'abuse)
D'autres seront ripés du groupe apocalyptica (des metalleux violoncelistes, sisi ça existe^^)
ils ont notamment composé l'ost d'un des Zelda je ne sais plus lequel.

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Anterya Sight
double post justifié par une niouse^^

Terres intérieures de Jirenion, en automne.
Des arbres controversés sur Creative, par je cite "des comiques"...
Mais moi je les trouve beaux^^

Terres intérieures de Jirenion, en automne.
Des arbres controversés sur Creative, par je cite "des comiques"...
Mais moi je les trouve beaux^^

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Anterya Sight
Haha c'était pas mal lhistoire des comiques 
Sinon j'peux rien te dire tout a été dit sur Creative...
Ha si, tu pourrais me passer l'autotile de l'eau ronde stp? xD

Sinon j'peux rien te dire tout a été dit sur Creative...
Ha si, tu pourrais me passer l'autotile de l'eau ronde stp? xD

Elêrg- Créateur de Froid

- Nombre de messages: 25
Age: 14
Date d'inscription: 10/01/2008
Re: Anterya Sight
Je n'y vois pas d'inconvénients si mon graphiste est d'accord
Si oui je te le passerait par mp
Si oui je te le passerait par mp

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
Date d'inscription: 07/01/2008
Re: Anterya Sight
L'autotile de l'eau ronde est disponible quelque part mais je sais plus où.
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Wersio- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 258
Age: 17
Date d'inscription: 15/06/2007
Re: Anterya Sight
Les arbres sont vraiment magnifiques, bravo !!!

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Anterya Sight
Justement je sais que c'est disponible quelque part mais je sais plus où c'est -_-'
Sinon c'est vrai que les arbres sont bien faits, les feuilles donnent je trouve une impression 3D
Sinon c'est vrai que les arbres sont bien faits, les feuilles donnent je trouve une impression 3D

Elêrg- Créateur de Froid

- Nombre de messages: 25
Age: 14
Date d'inscription: 10/01/2008
Re: Anterya Sight
Ouah je vais poster il le faut ^ ^
Wersio :
Qu'est que quoi ??? Heu nan nan nan c'est chiant de toujours dire la même chose ...
Bon toute façon je n'ai pas le choix alors :
_Ce ne sont pas les ressources de benben mais du RTP LIKE capiche ? Donce cela peut effectivement lui ressembler mais ce sont des ressources faites par moi ( enfin je t'en veux pas .... )
C'est moche .... Moi je ne trouve pas, enfin chacun ses gouts ( même s'il est vrai qu'il ne date pas d'hier )
Grandement inspiré d'une autre sorte de " système de combat " ( un mix de de système de combat dans le jeu ¨¨
C'est la première fois que je lit ce genre de commentaire je doit t'avouer que j'ai rigoler sur le coup j'aimerai donce te demander pourquoi ?
Yeh t'as lu sa présentation ^ mon petit Wolfi n'est pas un mage ( La magie qu'il utilise va plus loin qu'un truc du genre il controle le feu ou la foudre mais bon la non plus tu ne peut pas trop juger sur quelque lignes
Au final j'ai pas trop compris ton commentaire car tu n'as justifié à aucun moment tes avancement ( 1 fois tout au plus ^ ^ )
Zero :
Les musiques bah écoute ... C'est très partagé je t'explique : Trystan est plus sur les musiques qui " pètent " et moi sur des musique plus " douces " donc les compromis sont assez tendu certaines fois ^ ^
Trystan :
Tss tss tss dois-je te rapeller " The pacte " Lorsque l'on a décidé que tu t'occuperait du scenar' et moi des graph' : Je ne suis pas TON graphiste mais le graphiste du jeu ( Dans ce cas là tu serai MON scénariste ) ... Grigole ... ^ ^
Trystan: Tu oublie que ici j'ai tout les droits ^ ^ (rire diablolique)
Aleks : Sauf les droits sur MON jeu héhé
Trystan : Bannir ce membre
Wersio :
Wersio a écrit:-Resources de Ben² donc je trouve le projet impersonel au niveau graphique.
Qu'est que quoi ??? Heu nan nan nan c'est chiant de toujours dire la même chose ...
Bon toute façon je n'ai pas le choix alors :
_Ce ne sont pas les ressources de benben mais du RTP LIKE capiche ? Donce cela peut effectivement lui ressembler mais ce sont des ressources faites par moi ( enfin je t'en veux pas .... )
Wersio a écrit:-Image du début avec le battler du héros sur la scène, c'est moche sa vas pas, moi j'aurais déciner la scène au lieu de mettre une photo.
C'est moche .... Moi je ne trouve pas, enfin chacun ses gouts ( même s'il est vrai qu'il ne date pas d'hier )
Wersio a écrit:-Grandement inspiré de Ben² pour le gameplay en mode plate forme.
Grandement inspiré d'une autre sorte de " système de combat " ( un mix de de système de combat dans le jeu ¨¨
Wersio a écrit:-Le héros n'a pas de charisme à mes yeux comme une grosse partie de jeu sur RM.
C'est la première fois que je lit ce genre de commentaire je doit t'avouer que j'ai rigoler sur le coup j'aimerai donce te demander pourquoi ?
Wersio a écrit:-Wolfgang le prénoms utilisé souvent pour les mage et les haut gradé, bref c'est pas original, sa roxe mais c'est pas original.
Yeh t'as lu sa présentation ^ mon petit Wolfi n'est pas un mage ( La magie qu'il utilise va plus loin qu'un truc du genre il controle le feu ou la foudre mais bon la non plus tu ne peut pas trop juger sur quelque lignes
Au final j'ai pas trop compris ton commentaire car tu n'as justifié à aucun moment tes avancement ( 1 fois tout au plus ^ ^ )
Zero :
Les musiques bah écoute ... C'est très partagé je t'explique : Trystan est plus sur les musiques qui " pètent " et moi sur des musique plus " douces " donc les compromis sont assez tendu certaines fois ^ ^
Trystan :
Tss tss tss dois-je te rapeller " The pacte " Lorsque l'on a décidé que tu t'occuperait du scenar' et moi des graph' : Je ne suis pas TON graphiste mais le graphiste du jeu ( Dans ce cas là tu serai MON scénariste ) ... Grigole ... ^ ^
Trystan: Tu oublie que ici j'ai tout les droits ^ ^ (rire diablolique)
Aleks : Sauf les droits sur MON jeu héhé
Trystan : Bannir ce membre

Aleks- Nombre de messages: 9
Age: 18
Date d'inscription: 04/01/2008
Re: Anterya Sight
Bonsoir !! Oui je sais double post mais c'est justifié : Un des membres au pseudo bleu m'a menacé si je ne présenté pas une news :

Ici c'est une plage ôù j'ai beaucoup joué sur le RTP présent dans le tileset utilisé car celui ci est parfait pour mon idée de plage

Et là un sanctuaire ( j'en suis fier je doit avouer
)
Et pour finir deux atworks, Et oui on a enfin réussi à trouver une atworkeuse ( ou plutot c'est elle qui nous a trouver :) :
Bon comme ca j'ai la conscience tranquille ( et j'attend évidemment vos commentaires
)

Ici c'est une plage ôù j'ai beaucoup joué sur le RTP présent dans le tileset utilisé car celui ci est parfait pour mon idée de plage


Et là un sanctuaire ( j'en suis fier je doit avouer
)Et pour finir deux atworks, Et oui on a enfin réussi à trouver une atworkeuse ( ou plutot c'est elle qui nous a trouver :) :
Bon comme ca j'ai la conscience tranquille ( et j'attend évidemment vos commentaires
)
Aleks- Nombre de messages: 9
Age: 18
Date d'inscription: 04/01/2008
Re: Anterya Sight
Ah c'est cool, La plage est super belle,le seul défaut que je lui reproche c'est le panorama très présent, sur le bord de l'eau c'est bizarre ... Sinon belles ressources et belle ambiance.
Pour le sanctuaire, je l'aime beaucoup moi aussi, malgré un petit vide ( ajout de vase, statues ? ).
Pour les artworks, ils sont très jolie, mais j'ai des questions, qui est l'artworkeuse ? Qui est le personnage ? ( j'adore les ailes )
p.s. belle initiative pour avoir déplacer le projet
Pour le sanctuaire, je l'aime beaucoup moi aussi, malgré un petit vide ( ajout de vase, statues ? ).
Pour les artworks, ils sont très jolie, mais j'ai des questions, qui est l'artworkeuse ? Qui est le personnage ? ( j'adore les ailes )
p.s. belle initiative pour avoir déplacer le projet

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Re: Anterya Sight
L'atworkeuse n'est ni plu ni moins que ma soeur, qui, en regardant ce que je tapait à l'ordi, m'a demandé ce que c'était que Anterya Sight, pui rpg maker^^
Finalement elle m'a proposé de dessiner pour le projet, mais il y a peu de chance qu'elle devienne makeuse
(vous comprenez pourquoi on dit que c'est elle qui nous a trouvé
)
Le personnage sur les deux atwork est Alcée. Ce n'est pas vraiment un personnage jouable, mais il le sera dans la démo. Un type austère mais qui a bon fond. (ce qui est rare dans mes histoires) Et comme on peut le remarquer, il a un pouvoir assez singulier^^
Finalement elle m'a proposé de dessiner pour le projet, mais il y a peu de chance qu'elle devienne makeuse
(vous comprenez pourquoi on dit que c'est elle qui nous a trouvé
)Le personnage sur les deux atwork est Alcée. Ce n'est pas vraiment un personnage jouable, mais il le sera dans la démo. Un type austère mais qui a bon fond. (ce qui est rare dans mes histoires) Et comme on peut le remarquer, il a un pouvoir assez singulier^^

Trystan- Nombre de messages: 147
Age: 18
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