Ton rouge du monstre en état critique
Kryptomancia :: Section Création :: Script :: Combat
Page 1 sur 1 • Partager •
Ton rouge du monstre en état critique
Auteur : Inconnu
Fonction : Permet de donner un ton rouge qui s'accentue quand la vie du monstre est en état critique
Ressource(s) : aucune
Remarque : Testé et fonctionnel.
Installation : Allez dans l'éditeur de script ( F11 ) et créez un script au dessus de "Main" , nommez le " Momo_Change_Tone " et collez ce script.
Utilisation : aucun
Code :
Fonction : Permet de donner un ton rouge qui s'accentue quand la vie du monstre est en état critique
Ressource(s) : aucune
Remarque : Testé et fonctionnel.
Installation : Allez dans l'éditeur de script ( F11 ) et créez un script au dessus de "Main" , nommez le " Momo_Change_Tone " et collez ce script.
Utilisation : aucun
Code :
- Code:
#????????
#
#???????HP??????????????
#
#2005.4.14 ????
#HP???????????????
#????????????????????
module Momo_Change_Tone
# ????????????
ACTOR_CHANGE_TONE = false
# ???????????
ENEMY_CHANGE_TONE = true
# ??????
TONE_RED = 128
# ??????
TONE_GREEN = 0
# ??????
TONE_BLUE = 0
end
class Game_Battler
attr_accessor :tone_change
alias game_battler_change_color_initialize initialize
def initialize
game_battler_change_color_initialize
# ?????????
@tone_change = false
end
end
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
alias sprite_battler_change_color_initialize initialize
def initialize(viewport, battler = nil)
sprite_battler_change_color_initialize(viewport, battler)
@change_tone = Tone.new(0, 0, 0)
end
alias sprite_battler_change_color_update update
def update
sprite_battler_change_color_update
tone_update
end
def tone_update
if @battler != nil
if rest_hp_tone_change?
if @battler.tone_change
rest_hp_tone_change_set
@battler.tone_change = false
end
self.tone = @change_tone
end
end
end
# ??????????
def rest_hp_tone_change?
if (Momo_Change_Tone::ACTOR_CHANGE_TONE and @battler.is_a?(Game_Actor)) or
(Momo_Change_Tone::ENEMY_CHANGE_TONE and @battler.is_a?(Game_Enemy))
return true
end
return false
end
# ??HP?????????
def rest_hp_tone_change_set
hp_rate = (@battler.hp.to_f / @battler.maxhp) * 100
rate = 100 - hp_rate
red = Momo_Change_Tone::TONE_RED * rate / 100
green = Momo_Change_Tone::TONE_GREEN * rate / 100
blue = Momo_Change_Tone::TONE_BLUE * rate / 100
@change_tone.set(red, green, blue)
end
end
class Spriteset_Battle
alias spriteset_battle_change_color_initialize initialize
def initialize
spriteset_battle_change_color_initialize
# ????????????
for sprite in @actor_sprites
if !sprite.battler.nil?
sprite.battler.tone_change = true
sprite.update
end
end
end
end
class Scene_Battle
alias scene_battle_change_color_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step5
scene_battle_change_color_update_phase4_step5
# ?????????????????????
for target in @target_battlers
target.tone_change = true
end
end
end

Scythe Darklight- Invoqueur de tempête

- Nombre de messages: 1166
Age: 20
Date d'inscription: 17/08/2006

Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
















