Notions de vocabulaire

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Notions de vocabulaire

Message par Scythe Darklight le Sam 4 Oct - 0:47

Bonjour à tous Heureux
Je crée ce topic car la plupart du monde ici ne donne pas les bons termes pour désigner quelque chose. J'ai fait un tour des forums RPG Maker depuis 3 ans et je souhaite vous cultivez un peu plus Heureux
Alors on commence ...

Prologue:
définition: Le prologue est la première partie ou la première scène d’un jeu vidéo, faisant office de préface, d’introduction ou de préambule, et servant à situer les personnages et l’action de l’œuvre en exposant divers points essentiels à connaître pour l’intelligence de la pièce.

Scénario:
définition: Un scénario constitue l'une des étapes de la fabrication d'un film, étape importante qui conclut la phase de développement du projet (phase comprenant le travail sur des pitches, synopsis, séquenciers, traitements) et va permettre sa mise en production (pré-production, réalisation, post-production).
En d'autres mots: Le scénario regroupe tout les dialogues du jeu ou film, toutes les scènes comprises. Bref dire quand on présente un "scénario" on ne présente pas un résumé, le résumé c'est le ...

Synopsis ( À NE PAS RATER !!! ):
définition:Le ou la synopsis est un résumé du scénario qui décrit les grandes lignes de l'histoire et qui permet de se faire une idée globale du thème et de l'évolution des personnages. Il sert à présenter un projet de scénario au producteur, au réalisateur potentiels, aux acteurs pressentis, etc. Le synopsis d'un film est un court texte d'une demi-page pour un court métrage, à cinq pages pour un long métrage. Ce texte doit se borner à esquisser les principaux personnages et le déroulement dramatique, sans entrer dans les détails et ne doit comporter ni explications, ni dialogues. Il doit être rédigé au présent de l'indicatif, dans un style simple, souvent indirect.
En d'autres mots:Lorsqu'on présente un projet, on parle d'un synopsis et non d'un scénario, le synopsis est un résumé

Script:
définition:Script est un mot anglais signifiant « écriture, scénario ». En français, il a pris un sens proche de « procédure écrite » (ensemble d'instructions à respecter). On le retrouve principalement dans deux domaines :
* le cinéma : il s'agit d'une transposition pratique du scénario, décrivant aux différents intervenants (décorateurs, maquilleuses, habilleuses, éclairagistes, preneurs de son…) la mise en place du plateau pour préparer le tournage d'une scène, voir Script (cinéma) ; la personne chargée de faire respecter le script est appelée « script-girl » ou « scripte » (c'est souvent une femme) ;
* en informatique : un script est un programme en langage interprété ; voir l'article Langage de script.
En d'autres mots: On peut parler de scripts pour désigner un programme informatique, mais il faut aussi savoir que c'est un terme en lien avec le scénario. Bref, il serait plus utile d'écrire "codes" plutôt que script "Script". Il faut aussi dire "programmeur" et non "scripteur". Ceux qui ont traduit rpg maker ne sont pas tous des dieux hein ?

Code Source:
définition:Le code source (ou le source) est un ensemble d'instructions écrites dans un langage de programmation informatique de haut niveau, compréhensible par un être humain entraîné, permettant d'obtenir un programme pour un ordinateur.
En d'autres mots:Le code Source est le rassemblement de tout les scripts, car normalement, il n'y a qu'un seul script, rpg maker nous permet d'en faire plusieurs seulement pour pouvoir ce retrouver.

Game Design:
définition:Le game design, terme anglais traduisible par conception de jeu apparu dans les années 1994 dans le secteur du jeu vidéo, est le processus de conception préalable des mécaniques d'un jeu avant son élaboration. Il s'applique maintenant plus généralement aussi aux jeux de société, aux jeux vidéo et aux jeux de cartes. Les game designers se specialisent généralement en un certain type de jeu. Bien que ça soit des disciplines différentes, les concepts sous-jacents et les méthodologies sont proches.
En d'autres mots: On parle souvent de "Maker", il faut différencier Maker de Game Designer. Le terme Maker est en lien seulement avec RPG Maker. Maker en francais veux dire ... Faiseur

Level design :
définition:Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux (ou cartes) de jeu (level ou map en anglais). C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer conçoit les environnements et décors qui peuplent le jeu, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié.
En d'autres mots:On ne doit pas dire "mappeur" ou "maping" mais plutôt "level designer ( lvl designer )" et "level design"

Infographie:
définition:L'infographie est la science de l'image numérique. Elle définit les graphismes créés et gérés par ordinateur, dont la gestion se base sur une station graphique composée d'éléments matériels comme le processeur et la carte graphique (leurs puissances déterminent la vitesse de réponse et de calcul des unités graphiques), les outils d'acquisition comme le numériseur ou la caméra banc-titre, les outils de manipulation comme la souris ou la tablette graphique.
En d'autres mots: Le terme pour décrire ce que le graphiste fait est infographie et non graphismes quand on parle de jeux vidéo.

Mod:
définition:Un mod (de l'anglais mod, abréviation de modification (ou module...)) est un jeu vidéo créé à partir d'un autre, ou une modification du jeu original, sous la forme d'une greffe qui se rajoute à l'original, le transformant parfois complètement. Les mods les plus courants se rencontrent sur PC, dans les genres tir subjectif ou stratégie en temps réel. Les auteurs de mods sont appelés moddeurs.
Lorsque le mod modifie radicalement l'univers du jeu initial, on parle de total conversion.

Démo:
définition:Dans le jeu vidéo, une démo est une version de démonstration d'un jeu, le plus souvent utilisée à des fins promotionnelles. Elle peut être proposée en supplément gratuit dans les magazines spécialisés, sur des bornes en magasin ou en téléchargement via internet. La démo peut être jouable (elle présente généralement un seul niveau de jeu et peut être limitée dans le temps) ou il peut seulement s'agir d'une vidéo (on parle alors le plus souvent de trailer).
En d'autres mots: Je tiens juste à rappeler qu'une démo c'est pour donner un aperçu du jeu, en non pour mettre le ¾ du projet dedans. Et surtout !!!!! NE METTEZ PAS LES PUNCHS DU SCÉNARIO !!!!!!

Gameplay:
définition:Gameplay est un terme caractérisant des éléments d'une expérience vidéoludique. Cet anglicisme n'a pas de réel équivalent en France. Au Québec, jouabilité est un terme synonyme préconisé[1]. Il recouvre plusieurs sens que l'on pourrait tenter de résumer ainsi : le gameplay serait les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une fois appliquées à l'environnement du jeu, et également la manière dont le joueur peut jouer, les possibilités offertes par l'environnement (on peut parfois découvrir une possibilité d'action qui n'était pas prévue par les programmeurs mais toutefois permise par l'environnement et l'ensemble des règles ; on parle alors de gameplay émergent).

À Savoir ...
Flash-back: Retour en arrière.
Flash-forward: Bond temporel vers le futur.
Mixage: Mélange et dosage des bandes "paroles", "musique", et "bruits".
frame: cadre

Scythe Darklight
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Re: Notions de vocabulaire

Message par Trystan le Lun 13 Oct - 7:30

Je n'avais pas vu ça, très bonne initiative!

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