Rendre un jeu plus réaliste

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Rendre un jeu plus réaliste

Message par Scythe Darklight le Dim 21 Oct - 20:08

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Liste des Suggestions pour rendre son jeu plus réaliste.
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Magasin avec des caisses et stock merci à Mat
Vous trouvez logique qu'un magasin puisse vous vendre 99 potions et vous les donnez tout de suite, ou encore qu'il vous achete pour 2 millions de dollars de stock ? Et bien limiter les achats et ventes.
http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/publicftp/rpgmxp_9793754_ShopStock.txt

Créer des objets à vendre suggéré par Scythe Darklight
- Trouvez vous réaliste qu'un loup donne 15 pièces d'or ? Et bien au lieu de mettre des pièces d'or, pourquoi ne pas mettre un objet ( exemple ) poil de loup ? Et la seule fonction que cet objet aurais serait d'être vendu pour 15 pièces d'or.

Etalage du magasin suggéré par Sirus
-Quand vous allez dans un magasin, le caissier à tout dans ses poches ? Faites un étalage avec tout les objets déposés, après vous pourrez opter pour une prise d'objet par le joueur et l'ammener au vendeur (comme dans zelda), ou encore de l'acheter quand on est devant, même si ça fait moins réaliste.

Les même prix partout, toute l'année suggéré par Sirus
-Si vous avez plusieurs magasin différents, diversifiez les prix, d'achat comme de ventes, peut être que des joueurs fous passeront même des heures à faire du trafic de potion jaune entre le pole nord et le pole sud. Il serait aussi bien que les prix bougent de temps en temps, selon les achats du joueurs. Et pourquoi pas un stock ? Un stock remplis tout les jours d'un certain nombre, ainsi vous limiterez les achats des joueurs sur le même produit et l'obligerez à aller voir un autre marchand (et le faire payer plus cher :n33:) !

Des personnages réels suggéré par Yue
-Il est vrai qu'un "bô" Arshes ferait parfaitement l'affaire pour un "bô" héro sans peur et sans défault. Mais là dans la vie réelle, les gens ne sont pas comme ça, nous ne possèdons pas les même idées, nous avons des qualités différentes et surtout des défaults et des caractères distincts. Donc, dans votre jeu, il faut que les personnages importants, en tout cas, aient un caractère bien distinct, que l'on puisse voir autant leurs défaults que leurs qualités.

O, douce neige ! suggéré par Lloydtos
- Lorsque votre héros rentre sur une map de montagne, de plaine enneigée, mettez des traces de pas dans la neige...
Notre chèèèère héros aurait-il une densité inférieur à 0 ? Oo

L'insomnie, une réalité ? suggéré par Lloydtos
- Dans la plupart des projets, on se rend compte que nos héros ne dorment pas...Insomnies peut être ? Ou alors ils parcourent des milliers de kilomètres, en marchant tranquillement, en une heure ? Oo
C'est pourquoi je vous conseil de forcer le joueur à dormir dans des auberges de plusieurs façons :
- Faire un système de fatigue.
- Forcer les personnes à attendre dans une auberge en attendant, par exemple, que la route se dégage.
- Faire dormir nos héros pour faire progresser l'histoire, avec des petits dialogues, etc...

Ils sont timides ?suggéré par Drake ardent
-En général, c'est toujours nous qui parlont aux autres en dehors de l'intro ou d'un evenement important. Par exemple, on doit traverser une place avec plein de monde pour entrer dans un batiment au bout, on parle a quelques personnes au passages mais personne ne vient nous parler. Et parfois, ils parlent comme si que c'etait eux qui entammais la conversation. Ex: Hé! Vient voir! Tu a vu ca mon gars?
Ce serais bien aussi que parfois, ils viennent voir des nouveaux venu pour montrer des trucs ou se présenter. Alors permettez leur de s'approcher du héro et une fois qu'ils le touchent, une petite conversation commence.
De meme parfois deux Pnj peuvent parler entre eux. Quand on passe a coté d'eux, on entend pas se qu'ils disent, et ils peuvent meme rester des heures a parler si on reste a coté d'eux. Un petit event pour les faire d'abord approcher puis les faire discuter rendrais un peu la place plus vivante.

Qu'est ce que vous faites chez moi ? proposé par Mat
-Vous trouvez cela normal que le héros se ballade partout en ville et puisse rentrer dans n'importe qu'elle maison, fouiller tous les placards et autres armoires sans que le propiétaire (pourtant sur les lieux) ne bronche ?
Faites des habitants qui bottent les fesses de notre héros pour le foutre à la porte.

15 tonnes de matériel? Aucun problème proposé par Mat
-Comment deux guerriers, un clerc et un mage peuvent-ils porter 18 armures, 23 épées, 7 lances, 4 arcs ainsi que 78 potions sans parler du reste ?
Faites donc un système de limitation d'objet dans l'inventaire de façon à alléger les épaules de nos pauvres héros.

Bonjour je parle français et vous ?Oh mais quelle heureux hazard proposé par Thomasgus
-Dans le Merveilleux monde des RPGs tout les peuples de tout les continents parle la même langue .Voilà un point que peut de RPG respecte ... Et pourant cela apporterait du réalisme au jeu !
Faite comme dans FFX (le albed) ou fire emblem (le vieux dialect des oiseaux) Alors faite des PNJs qui ne parlent pas la même langue !

Y a t'il un noir dans la salle ?Proposé par Thomasgus
-Il y a un manque flagrant de personnage noir ou d'autre couleurs de peau ...
Les blancs sont toujours au pouvoir ...
Un peu de couleurs n'a jamais tué personne

L'orthographe Proposé par Sire
-Et bien pour rendre un projet plus réaliste, il faut savoir bien savoir écrire. Regardez les jeux officiels, il n'y a quasiment aucune faute d'orthographe, ce qui donne l'envie de jouer. Alors, faites attention à votre orthographe !

Les toilettes sa existe ? suggéré par Master-Cloud
-Bon un sujet très osé ! Dans tout les jeux vidéos les héros n’ont jamais de besoins naturels, il ne « s’oublies » jamais ! Mais ils ont mis un bouchon ou quoi ? Plus d’intestins ?
Je vous dit pas, une fois le jeux fini il doit se lâcher !

Amour + RPG = Realisme suggéré par Adamas1795
- ( pour ceux qui ont de la misère en scénario ) Oui , une Histoire d'Amour dans un RPG agrandit le Realisme ! Ex : (Sa va choquer , je prend un ex Gay ) Basil est Amoureux de Arshes , Arshes l'aime , ils ne le savent pas , j'usqua la Fin ou t'as le Baiser (Oui ! Le Baiser, Pas le Pervers ! ) Final et tout le Monde est Content (Appart la Ligue des Hetero mais bon ...)

Ils tuent et restent Inpunis ? Mais que fais Sarkosy ? suggéré par Adamas1795
Avec un Système de Jugement , on aurais plus de réalisme.

La puissance du regard est plus forte que tout! recommandé par Blastomania
-Dans un A-rpg, il est toujours mieux d'avoir des animations en combat lorsque votre personnage donne un coup d'épée par exemple.Une simple modification du character de votre héros et hop, vous avez des combats 10 fois plus réaliste.

Personne ne fait rien dans cette ville ? suggéré par Zezomys
Dans une ville, les gens ont une occupation. Prenez en un assis, sur un banc, faîtes le lire un journal, par exemple.
Par contre éviter les choses un peu trop classiques (des enfants qui jouent à cache-cache, par exemple).
Vous pouvez, dans une auberge, faire circuler des gens aléatoirement.
Vous pouvez même (si vous êtes très pointilleux), faire un emploi du temps pour chaque personne : il se lève à telle heure, sort à telle heure, va au magasin 1 fois sur 5 etc...

Vous avez pour toute l'après midi du soleil, toute la journée demain aussi, et après demain... suggéré par Drake ardent
D'accord, on aime quand il fait beau et quand il y a du soleil, mais parfois il faut bien qu'il pleuve, qu'il y ai du vent, que se soit nuageux, qu'il y ai un cyclone (ba oui, pourquoi pas?) Il y a parfois des jeux ou il fait beau du début a la fin! Quel chance pour eux!

nouveau gel vivel dop : fixation diamant ! par alex sky
incroyable, malgré des jours de voyages, de la pluie et autre, votre coupe de cheveux est intacte ! je sais que en 2d de cette taille, la coupe de cheveux désigne souvent le personnage, mais faites un minimum de changements dans les cheveux ...

nouvel ariel : plus besoin de laver et ça sent encore bon ! par alex sky
meme apres des jours de cavales et des combats demandants plus que le nouveau mennen, vos frigues et vous restez propres et pas la moindre déchirure sur le jean ... alors vive les persos qui changent parfois de fringues ^^ .

15 tonnes de matériel? Aucun problème 2 par alex sky
si vous voulez transporter du matos en grande quantités, soyez inventif et :
- créez des sac de randonnées pour vos personnage à adapter sur les charas
- ou faites un truc scénaristique a la baten kaitos : un objet qui est tout pitit et peut transporter l'équipement en le réduisant .

la mode pour tous ! par alex sky
ben oui, on reconnait tous de suite les futurs gentils ou méchants ... on les distingue des pnj car c'est eux qui sont les mieu fringués . alors soyez sympa sur la déco de vos héros ^^ .

Action? Réaction! suggéré par Keldak
Parfois, dans toutes sortes de jeux, un PNJ pose une question au personnage principal (ou à tout autre PNJ). Cependant, la personne répond tout de suite. La plupart des humains prennent un certain temps à penser pour trouver une réponse, alors, ce serait bien que, quand il y a des questions plus difficiles à répondre (énigmes, voulez-vous entrer dans le clan...), quelques frames passent avant la réponse.


Dernière édition par le Mar 23 Oct - 12:29, édité 2 fois

Scythe Darklight
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Re: Rendre un jeu plus réaliste

Message par Keldak Miyano le Mar 23 Oct - 8:01

Action? Réaction! suggéré par Keldak
Parfois, dans toutes sortes de jeux, un PNJ pose une question au personnage principal (ou à tout autre PNJ). Cependant, la personne répond tout de suite. La plupart des humains prennent un certain temps à penser pour trouver une réponse, alors, ce serait bien que, quand il y a des questions plus difficiles à répondre (énigmes, voulez-vous entrer dans le clan...), quelques frames passent avant la réponse.

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Re: Rendre un jeu plus réaliste

Message par zero le Mar 23 Oct - 13:04

Hum apres sa devains vraiment tres realiste un meme trop enfin surt out on prend tous les points dit....
sa devient les sims!
merci scythe ta eu une bonne idee!

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Re: Rendre un jeu plus réaliste

Message par Scythe Darklight le Mar 23 Oct - 13:13

Comprenons qu'il ne faut pas tout suivre à la lettre sinon le jeu va lager, mais prendre 1 ou 2 points, c'est un plus.

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Re: Rendre un jeu plus réaliste

Message par Keldak Miyano le Mar 23 Oct - 17:52

Et mon (ma?) suggestion, est bonne?

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Re: Rendre un jeu plus réaliste

Message par Scythe Darklight le Mar 23 Oct - 23:35

oui, super, je l'ai ajouter au premier post

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Re: Rendre un jeu plus réaliste

Message par Keldak Miyano le Mer 24 Oct - 8:00

Okay! Merci (C'est un honneur de faire parti d'une liste de tutorial ^^)

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Re: Rendre un jeu plus réaliste

Message par Keldak Miyano le Sam 27 Oct - 10:15

Reflet dans l'eau suggéré par Keldak
Dans la vraie vie, desfois, on se voit dans l'eau. Mais, dans RMXP, ce n'est pas dans les scripts de base. Alors, pour rajouter du réalisme, rajouter ce script "reflet dans l'eau" (voir section "Autres Scripts")

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